[過去ログ] ダライアスシリーズ総合スレッド /x73/ (1002レス)
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83(1): (ワッチョイWW ff44-jLyQ) 2019/09/14(土)10:35:54.99 ID:f7nAchw10(1/4) AAS
>>82
簡略化?
事実かどうかという論点をすり替えるのは
いつもやってるのかな?
中身の無い駄文を書く暇があったら、
どこがどう違うかお前が説明してみ?
出来ないだろ?
事実だからな
137: (ワッチョイ 4588-9GzD) 2019/09/20(金)09:41:00.99 ID:tMq2ZoLL0(1/2) AAS
スクロールは今くらいでちょうどいいな
もともとアケ版もこんな感じだったしテンポよく進める
なによりスパダラのスクロールスピードだと遅くて面の長さが長く感じて
だるかった
ただプロコだと押されやすいからティアット使うけど
175(1): (スフッ Sd22-BorM) 2019/09/21(土)15:27:27.99 ID:YUe1SR8Nd(2/2) AAS
なんか携帯機だからだけで軽蔑する言葉を言わないといけない人、昔からいろんなとこで見かけるよなぁ。
自分が見辛いまではまだわかる。でも、馬鹿にしなきゃいけない理由ってある?それ、いう意味ある?
446: (ワッチョイ f1c4-MgZz) 2019/10/07(月)06:26:14.99 ID:rX9xkVIq0(1) AAS
「三画面すげえ!ボスでけえ!ボディソニック!」
ってなったダライアスは、正しく
アミューズメント・ゲームであった
494: (ワッチョイW 5724-t7gx) 2019/10/13(日)22:01:48.99 ID:jPJx0NSI0(1) AAS
初代なんて道中は局所的に配置をいやらしくしてるところ以外は似たような地形ループしてるアイテム 回収フェイズみたいなもんだからな。
609: (ワッチョイ 16ba-2UYq) 2019/10/21(月)22:59:24.99 ID:UKg2OKWU0(1) AAS
あの下品なギラつきとスキャンラインがいいんだよな
630: (ワッチョイWW c36d-PHQR) 2019/10/26(土)15:20:43.99 ID:4NaZv+9/0(2/5) AAS
>>627
さすがに自分で測定はしてないが
ダライアスは59.94、PS4も59.94と聞いているぞ
706: (ワッチョイW ffca-nVcj) 2019/11/05(火)14:31:28.99 ID:pyk8ugFP0(1) AAS
PCEのバーチャルクッション
799(1): (スフッ Sda2-KT6o) 2019/11/14(木)20:43:19.99 ID:j6i7P4Jgd(1) AAS
ここまでパズルボブルのスターバブル無し
858(1): (ササクッテロラ Spc5-IGJk) 2019/11/24(日)19:23:01.99 ID:V+VVsuECp(2/3) AAS
>>855
数自体はスイッチ版の方がだいぶ多い
多分日本版がすでに発売済みって事で日本のバイヤーは手を付けなかっただけ
927(2): (ワッチョイ 69f9-WKXI) 2019/11/28(木)16:28:57.99 ID:EalRSloQ0(2/2) AAS
アフターバーナーIIのメロ有無でもプレイヤーからは賛否あったしな
サントラのせいか、メロ有の方がメジャーになっちゃったけど
両方入れときゃ間違いないが、当時はそんなメーカーはあまり無かったっけ
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