[過去ログ] R-TYPEシリーズについて語ろうPart78 (1002レス)
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964: 2020/02/15(土)17:18 ID:5a9Qhgy50(1) AAS
要望が多かったから作るんだろ
そして欲しい人が出資した
資本主義の正しい姿だが
965: 2020/02/15(土)17:28 ID:AFdf3HIL0(1) AAS
クラウドファンドってそういうもんだし
そこはしょうがない
966: 2020/02/15(土)19:34 ID:TMU4kOZw0(1) AAS
リアルタイムレベル機能ってアイデアじゃないの
967(1): 2020/02/15(土)20:04 ID:um/QcaeR0(1) AAS
アイデアではあるんだろうけど、例えばバトルガレッガのランクとかと同種に思える
それをR-TYPEに取り入れるのが新しいと言われればそうかもしれないけど
968: 2020/02/15(土)20:07 ID:XML9jBb90(1) AAS
アイテム大量取得でボボボボボボボーナス
969: 2020/02/15(土)20:14 ID:zQDfptIX0(1/3) AAS
>>96
「俺の認めたものしかそうと認めない」ってんなら会話不能ですわ
970: 2020/02/15(土)20:15 ID:zQDfptIX0(2/3) AAS
レス番ミスった
>>967
ね
971: 2020/02/15(土)22:56 ID:9NcKWzeX0(1/2) AAS
現物もなしに新アイデアばら撒くって、パクられたり対策されたりするだけでは?
アーリーアクセスからの意見募集みたいな奇策だろうと、まず現物を出すのは大前提でしょ
4月の体験版が出るまではなんとも言えないな
972: 2020/02/15(土)23:33 ID:9NcKWzeX0(2/2) AAS
作り込みが必要な横シュー分野なら、大きなアイデアより駆け引きやレベルデザインの方が影響大きいだろうとも思う
小さなアイデアの積み重ねみたいな部分は、今見せられてもネタバレにしかならなそうだし
973: 2020/02/15(土)23:35 ID:zQDfptIX0(3/3) AAS
見せても見せなくても文句言うのな
974: 2020/02/15(土)23:46 ID:MsWQkDUk0(1) AAS
単なるランク変動って可能性もあるが
それならTYPER≒シューターなんだから「ランク変動システム」の一言で事足りるんだよな
なのにあえてAIとか言ってくるんだから、L4DのAIディレクターとか、単なるランク変動で終わらないシステムだと思いたい
そうなるとスコアアタックどうするんだよっていうヤバい疑問が出てくるけど
たしかランク固定もできるって言ってたからスコアタはランク固定でやるんだろうなきっと
975: 2020/02/16(日)00:42 ID:QjAAE6870(1/3) AAS
倒しきれなかった敵が増やされていく、ガチな機械学習手法での進化で、こちらが苦手とするタイプとコース取りの敵ばかりになるとか?
アストロノーカのバブーみたくトレードオフがあって、相手の弱みになった所に合わせて機体や戦い方を変えていかないと、同じ手じゃクリア不能にまでなるみたいな?
976(1): 2020/02/16(日)01:01 ID:RYmbcDt50(1) AAS
倒しきれなかった敵は合体融合増殖してこそバイド
977: 2020/02/16(日)10:54 ID:Tzm3l2f20(1) AAS
>>976
倒した敵も資源に巨大化していくのがバイドだぞ
978(2): 2020/02/16(日)11:40 ID:Pu5wGQcL0(1) AAS
スレ一本化お願いします
979: 2020/02/16(日)12:09 ID:uk3nrP240(1) AAS
>>978
分裂先の別スレの話は、別スレの方でやっておくれよ
980: 2020/02/16(日)12:22 ID:UEqj6ZHS0(1) AAS
あらゆる次元において進化、増殖するバイド。
その性質はスレ立てにおいても失われる事はない。
981: 2020/02/16(日)13:23 ID:UW62nbsc0(1) AAS
RTT2の画面写真としてゲーム誌に出た画像の敵の物量がデモや試遊じゃなくて実機でもそのままだったのが懐かしい
982: 2020/02/16(日)13:53 ID:huNEWiri0(1) AAS
>>978
スレ一覧で他のスレを確認するまでは
スレが多数存在する5chとしない5chが並行して存在する
983: 2020/02/16(日)14:42 ID:JUN1M/B/0(1/2) AAS
東京ゲームショウで試遊台出るよな
そもそもゲームショウ出きるかが怪しいが
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