ティンクルスタースプライツについて語るスレ 11 (290レス)
1-

266: 2024/12/02(月)22:32 ID:SD69YsNj0(1) AAS
>>265
それだけ笑いまくれる程お前がマヌケすぎって事だ(笑)
それにお前のほうが永い事俺に何かと難癖つけ続けて
必死に見えるぞ
全部空振りなのがまたウケるが(笑)
267: 2024/12/07(土)11:51 ID:t/Q9l5090(1) AAS
凄く早口で言ってそう
268
(1): 2024/12/14(土)16:53 ID:sP6s6DCh0(1) AAS
>>260
くわしく
269
(5): 01/01(水)17:46 ID:iDiwNeLA0(1) AAS
>>268
前提として、ゲーム進行に関する仕様が解明されてきて、相手が妨害のためにLv2を送って来た際には、パーフェクトを捨てて避けに徹しても、進行上相手に後れを取ることがまずないとわかってきた。

身も蓋もないことを言うと、Lv2溜め撃ちのエキストラアタックが攻撃の中心になっているのは、単にフィーバー時のLv2溜め撃ち+編隊由来のノーマルアタックより強力な攻撃を一人では出せないことの裏返しだから、
フィーバーのタイミングをずらして送りあいを避ければ安全に勝てる、という話。

相手のLv2溜め撃ち(+ノーマルアタック)は、自陣編隊を溜め撃ちで処理するなどして避けに徹する。相手フィーバー時も避けに徹し、決して応戦しない。

フィーバーのタイミングをずらす方法は、相手よりパーフェクトを多くとって進行を早める方法と、パーフェクトをわざととらず、編隊を画面に滞留させて進行を遅らせる方法がある。
攻める際は、パーフェクト(と時間経過)による補正で攻撃や相手側編隊の速さを上げてフィーバーに入り、ネクスト編隊を速攻で撃破するなどして自陣のオブジェクト中心に大連爆を作って攻める。
もちろん、相手がミスしてリバースアタックを大量に送り込んできてくれた場合は巻き込んでよい。

文字で説明するより、直近(2024年10月27日)の GAMEBOX Q3 大会準決勝を見た方が早いかもしれない。
270
(1): 01/01(水)19:39 ID:tPDkbFi+0(1) AAS
>>269
GAMEBOX Q3 大会準決勝の動画ってどこにあるん?
271
(2): 01/03(金)01:06 ID:Dorn3UYN0(1) AAS
>>270
動画リンク[YouTube]
272: 01/03(金)15:45 ID:Qvhylf4s0(1) AAS
>>271
1:24:20の503氏のレベル2が完璧過ぎ
相手が編隊を泳がせるのを見越して相手に新しい編隊が出るタイミングに合わせレベル2放物線で気絶を誘いレベル2追撃まで流れに無駄が無い
はいじん氏のプレーは理論上では強いにしても編隊を泳がせた場合の動きを完全に把握してないと実践は無理だろうにそれを大会で実演するのは素晴らしい
相手画面に合わせてレベル2をどう使うか・パーフェクトを取るか取らないか泳がすか早回しするか
駆け引きがもの凄く高レベルでこのゲーム本当に奥が深い
273: 01/04(土)11:29 ID:wD8VyeDT0(1) AAS
>>271
サンクス
274
(1): 01/05(日)15:39 ID:ez1bCXa70(1) AAS
>>269
>フィーバーのタイミングをずらして送りあいを避ければ安全に勝てる
とても安全に勝てているようには見えないのだが?

>自陣のオブジェクト中心に大連爆を作って攻める
それは普通じゃね?
スプライツも1:30:17で似たような攻めだったし
ティンカーの回避率のうまさはたいしたもんだが
275
(1): 01/06(月)19:30 ID:UPj1pwUT0(1) AAS
>>274
安全に死神戦に持ち込めると言いたいのでは?死神戦は狙ったタイミングでレベル2を解放出来なくなるからスプライツの戦術が機能しなくなったし
276: 01/07(火)00:39 ID:dPCIcuir0(1) AAS
なんじゃとかドラゴンとかの妨害系だとまた違う気がするのだが
277: 01/09(木)18:24 ID:y/g0I57J0(1) AAS
スプライツは相手を妨害する戦術だよね
278
(1): 01/11(土)11:25 ID:ap+JRhG80(1) AAS
>>275
狙ったタイミングでレベル2を解放出来なくなるのはティンカーも同様
死神戦はボスアタックと死神が溜めうちでらくに落とせるスプライツが有利なのによく勝てたよな
279: 01/12(日)16:26 ID:P+qwvHBB0(1) AAS
>>278
ティンカーは最初から最後までレベル2どころかレベル1すら使ってないね
レベル1の画面外高速やレベル2での牽制やボスを送った時の追撃の基本的な立ち回りを全くやってない
280: 01/12(日)17:49 ID:o/a7FQ0d0(1/2) AAS
やってないから何だと言うんだい?
281: 01/12(日)22:32 ID:iDfz7S5S0(1) AAS
乱打戦は事故が起るから付き合わないだけだろう。
282
(1): 01/12(日)22:53 ID:o/a7FQ0d0(2/2) AAS
そうだろうね
それで?
283
(1): 01/13(月)07:46 ID:CX/1NeJz0(1) AAS
>>282
・事故が起きるから乱打戦には付き合わない
・弾速の速さが増すから乱打戦にはしない
・雑魚の編隊の速度が上がり交通事故的なミス→撃墜に繋がるから乱打戦はしない

このはいじんさんという方の戦い方は
はいじん2号さんという方の戦い方とよく似ている。
2号さんとは何度か戦ったことあるが
なるほど、何で2号というのかと思ったら納得した次第。
284: 01/13(月)10:15 ID:i4U8D82V0(1) AAS
>>269 は何か反論ないのかい?
285
(3): 01/13(月)10:54 ID:NpMs/m2A0(1) AAS
ティンカーのセオリーを放棄し最初から溜め撃ちを一切使わず死神戦に突入したティンカーと、死神戦に引きずり込まれ主力のレベル2を効果的に使えなくなったスプライツ。死神戦は溜め撃ちの性能差でスプライツ有利との意見もあるが2速キャラ同士だし選択した戦術の差が勝敗を分けたと思うけどね。
1-
あと 5 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 2.229s*