[過去ログ] 【大往生】M2 ShotTriggers 26【輪廻転生】 (1002レス)
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63(1): (ワッチョイW 1a6d-WCcG [203.165.120.17]) 04/06(土)19:59 ID:DtzOFAHR0(2/2) AAS
ナイスト情報は筐体データ取ってたって話だけかー
その後のM2枠も新情報無し…
64: (ワッチョイW 7571-wf1Z [220.100.123.157]) 04/06(土)20:28 ID:eGO+9tN90(1) AAS
21時に期待!
65: ◆B6TiNpibR2 (ワッチョイW 31b9-+BGa [2400:2200:4b5:83a:*]) 04/06(土)21:27 ID:8MWdnXIp0(4/4) AAS
>>63
いつものIPさんは買わないでしょ?基板400枚持ってるしねぇ
早くアケアカ各スレで兵隊募集のお仕事に戻りたまえ
66(1): (ワッチョイW aa81-I+6K [2400:2412:4a02:2e00:*]) 04/07(日)09:21 ID:Te5unC4f0(1/2) AAS
ナイスト新モードよりアクアジャック、エンフォース、バトルシャーク、ギャラクティックストームといったナイスト前後の大型筐体シューティングを追加収録してくれるほうがうれしい。
67: ◆B6TiNpibR2 (ワッチョイW 97b9-w3AR [2400:2200:4b5:83a:*]) 04/07(日)12:26 ID:Vn+t4oZB0(1) AAS
>>66
タイトー主導だからやらないだろうね
Amazon限定商法に期待しよう
68: (ワッチョイ aad6-xHn/ [2400:2412:4a02:2e00:*]) 04/07(日)19:06 ID:Te5unC4f0(2/2) AAS
そういえばミカドのアサルト配信観ていたら、
ステージ広域マップ表示、自機を捕捉して動き出す画面外の敵位置表示、死角からの狙撃警告マーカー、敵耐久力表示といったガジェットつける余地すごくあると思った。
69(1): (ワッチョイ 7a46-OINQ [115.36.134.13]) 04/07(日)23:31 ID:XFKDdh7+0(1) AAS
ギャラクシーフォースⅡをタイム無くしてちゃんとボスがいるSTGに作り直してほしい
レースゲーム方式だとせっかくの幻想的な世界も見る余裕がなくてもったいない
70: (スッップ Sdba-C+pb [49.98.174.197]) 04/08(月)07:08 ID:LNuJ7TXnd(1) AAS
夕方頃?
達人王V.Vドギューン大旋風楽しみ
71: ◆B6TiNpibR2 (ワッチョイW a301-w3AR [2400:2200:4f8:c3b4:*]) 04/08(月)20:18 ID:t+9CHec10(1) AAS
>>69
とりあえず現行機にはよって気分
72: (ワッチョイ 0b24-7I4T [126.129.103.224]) 04/08(月)21:47 ID:KdXOT5Ut0(1) AAS
黒往生のリビジョン違いが追加されるのいいね
73: (ワッチョイ 0b24-xHn/ [126.168.85.232]) 04/13(土)15:34 ID:YWVVxheR0(1) AAS
M2ショットリから満を持して達人王移植してほしい。
steam版は良い話を聞かないので。
74: (ワッチョイ 5346-Vp6H [115.36.134.13]) 04/14(日)00:18 ID:fsPH1KN+0(1) AAS
そもそもsteamってダウンロードしかないからmameと実質変わらんじゃん
今さらすぎるだろ
75: (ワッチョイ 6bf2-S7mz [2001:268:c206:ee9:*]) 04/14(日)07:28 ID:D/hfCaPD0(1) AAS
( ´_ゝ`)フーン
76: (ワッチョイW 2993-H67E [240a:61:1055:3d0a:*]) 04/14(日)15:53 ID:/fx4h0go0(1) AAS
巻き戻しとかできるし違うぞ
77(1): (ワッチョイ 5346-Vp6H [115.36.134.13]) 04/15(月)01:48 ID:vHMkwIyB0(1) AAS
東亜プランのsteam版全作品セットでフルプライスくらいなんだってな
収録作品数が数本でフルプライスとかいう理屈はもう通じない
もたもたしてるからもうCS機で出す機会も逃してしまった
78: ◆B6TiNpibR2 (ワッチョイW 9b0b-K8C1 [2400:2200:7d5:dd8c:*]) 04/15(月)17:55 ID:6+N2aNQl0(1) AAS
>>77
ゲーミングマウントおじさんはsteam版買ってもう来なくてええんやで?
79(1): (ワッチョイ d985-/8Es [240b:c010:4d4:adc1:*]) 04/20(土)16:52 ID:1rYdIAqw0(1/4) AAS
東京大学医学部の教授が調べたんだよ。
格ゲーが得意な人はどんな脳の働きをしてるだろうって。
結果は視覚と、視覚に対する反射神経だけしか使ってなかった。
つまり、理論的、数学的な思考力は使っておらず、まさに反射神経で知識と
コマンド入力のジャンケン運ゲーやってるだけの暗記単純作業ゲーという
科学的な根拠を証明されたわけだ。
その証明として、格闘ゲー最強の格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、
ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、たぬかな、
とやらの格闘ゲー専用作業員に理論的、数学的な思考力を要求される
頭脳ゲーのパズルシューティング(グラR東亜ケイブ)、
省5
80: (ワッチョイ 8124-ZJXw [126.186.195.254]) 04/20(土)17:58 ID:bkiWHRUo0(1) AAS
>>79
もしかしてeスポーツに選定されるゲームはこのあたりが基準になってる?
個人的には最新ゲームではなく、複数のレトロゲームタイトルのRTA any%を組み合わせた近代五種みたいなのが観たいけど。
81: (ワッチョイ d985-/8Es [240b:c010:4d4:adc1:*]) 04/20(土)18:46 ID:1rYdIAqw0(2/4) AAS
梅原みたいな格ゲー以外で1クレでクリアできたゲームがなく、
しょうがなく格ゲー対戦に逃げてる凡人未満のチンパンでも
格ゲー対戦だけはチンパン作業の反復練習だけで全一になれる
82: ◆B6TiNpibR2 (ワッチョイW 29f0-K8C1 [2400:2200:7d5:c644:*]) 04/20(土)19:14 ID:IU0rhTfj0(1) AAS
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