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SDガンダムオペレーションズ part549 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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649: 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ dfdb-S4qQ) [sage] 2017/07/13(木) 17:12:44.96 ID:Vop75FMz0 >>647 費用軽減の方がGP/EXP効率は良くなります 特にユニットLV上がると、1枚合成で400や500GPとかになるので 10枚ハロを合成して4000GP消費とかでGPは幾らあっても足りなくなる時期が来ます ただ、効率ばかり気にすると育成が進まないですし ☆3カードだとLV63位がEXPの折り返し ☆4カードだとLV68、☆5カードだとLV72位が折り返しになるので ユニットLV60位までは、効率気にせず一気上げて それ以後は☆3ハロを使うとか、イベを待つとかにする方が育成全体の効率は良くなるかと思います。 http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1499261529/649
656: 名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1ab8-wbEN) [] 2017/07/13(木) 17:54:48.45 ID:telowf7g0 >>648>>649>>650 ご回答ありがとうございます。 皆さんの情報を元にカード育成したいと思います。 ありがとうございました。 http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1499261529/656
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