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SDガンダムオペレーションズ part552 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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806
:
@無断転載は禁止
(ワッチョイ 2362-50d/)
2017/09/28(木)13:05
ID:WEb41Ouw0(2/2)
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806: @無断転載は禁止 (ワッチョイ 2362-50d/) [sage] 2017/09/28(木) 13:05:02.65 ID:WEb41Ouw0 例えばこんなのを出してみろよ。 ★4-15 ビグザム ・遠:メガ粒子砲 攻撃力150% 命中84% ・近:足の爪のミサイル(滞空防御) 攻撃85% 命中90% ・SPW:拡散ビーム砲 敵全 攻撃100% 体命90% 発動20% ・対ビームコーテイング ・機動:50 ・適正パイ:ドズル GBCじゃコストや機動の面で無理にせよ、 艦隊戦や局地戦なら、同時編成してるユニットの命中率やアシスト系パーツの 補填を受けて、面白いほど敵を狩れるかもしれないぜ? 別にこのとおりでなくていいけどさ、エルメス、サイコガンダム、ノイエ・ジールとか なんでも出せるだろ。 原作コンテンツのネタを活かして 現状のマンネリ・衰退の一途の状況をなんとかしてくれ。 http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1504438752/806
例えばこんなのを出してみろよ ビグザム 遠メガ粒子砲 攻撃力 命中 近足の爪のミサイル滞空防御 攻撃 命中 拡散ビーム砲 敵全 攻撃 体命 発動 対ビームコーテイング 機動 適正パイドズル じゃコストや機動の面で無理にせよ 艦隊戦や局地戦なら同時編成してるユニットの命中率やアシスト系パーツの 補填を受けて面白いほど敵を狩れるかもしれないぜ? 別にこのとおりでなくていいけどさエルメスサイコガンダムノイエジールとか なんでも出せるだろ 原作コンテンツのネタを活かして 現状のマンネリ衰退の一途の状況をなんとかしてくれ
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