[過去ログ] 【スクエニ】アンティーク カルネヴァーレ duel.4【完全新作】 (793レス)
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400: 2017/10/31(火)19:00 ID:Rlpm87l5(1/5) AAS
対戦が皆均衡するぐらいバランス調整されれば
負け戦みたいなnoゲームが無くなる事で、
対戦活性化すると思う。
負けて悔しいゲームは、皆活性化しとるがな
401: 2017/10/31(火)19:11 ID:Rlpm87l5(2/5) AAS
後から参加した人も、対戦して楽しめる
逃げ道があればいいな。
皆チュンパを編成に居れたいし
404: 2017/10/31(火)19:50 ID:Rlpm87l5(3/5) AAS
他の対戦ゲーでも、レアがあっても
一応はどちらが勝つか分からない
という感じだからな。
そこまでバランス調整すると、スキル調整出来ないなら
LVかHPを平均化するしかない
405: 2017/10/31(火)19:53 ID:Rlpm87l5(4/5) AAS
対戦やってると、毎回こちらがハンデを背負いながら
プレイする、みたいな感覚なんだよ。
全くnoゲームじゃないにしても、
HP200差あれば、ほぼnoゲーム。
10戦ぐらいテストプレイすれば分かるけど、
やっぱHPやLVが均衡してる時が、
緊張感もあって楽しい
406: 2017/10/31(火)19:55 ID:Rlpm87l5(5/5) AAS
こちらがHP200高く勝っても、
ステータス高いからだよね、
という感じで、爽快感が足りない。
勝てる!負ける!という時に勝つのがいいんだよ。
だから調整だよね、必要なのは。
皆が楽しめる場がほしいんだよ。
みんなチュンバで暴れたいんだよ
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