[過去ログ] Imperial SaGa(インペリアル サガ) part511 (1002レス)
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794: (アウアウウー Sa2b-5AxY [106.181.118.202]) 2017/10/20(金)13:28 ID:d3w/QrQwa(5/7) AAS
始めて300日ちょいだけど、弓なんか術弓の妖精王とヴェルニーしかないよ
体術もアビスで取った鬼神の小手一つだけで、後は術のニンフリングとヴェルニー
この辺は復刻がもうそろそろ来るけど、長かった
795: (ワッチョイ 6751-U5aN [220.100.126.138]) 2017/10/20(金)13:30 ID:fKnwO5ko0(1/4) AAS
トレハンは迷路状のマップにクラウンとかアイテムが配置され
進める距離がいつもの参加権で決まってて
プレイヤーのパーティを倒せば遠回りせずに済む
足りなくなったら誓いで補充してもいい
みたいなコンテンツだろう
財宝というからには装備も欲しいがな
796: (ワッチョイ a751-bcII [222.10.3.168]) 2017/10/20(金)13:34 ID:pIJ8oVV70(1/4) AAS
あの世界財宝求めて殺し合いとかしてる状況じゃないと思うんですけど(正論)
797
(1): (ワッチョイ e7b0-U5aN [118.110.173.239]) 2017/10/20(金)13:36 ID:LIBjprw10(1/5) AAS
直近以外のイベ装備をイベント毎に1本だけ選んで交換出来る機会とかあると
新規のユーザーはハムスターできてニッコリだな
(もう対人要素なくなったし、入手しやすくなってもええやろ)
798: (ワッチョイ df86-U5aN [123.1.11.8]) 2017/10/20(金)13:36 ID:tcjVvBaU0(3/8) AAS
そういえば弓少ないな
次はSP-1の虹弓とかでもいいのよ?
799: (ワッチョイ 0752-bcII [58.183.153.212]) 2017/10/20(金)13:36 ID:dKtBBJIz0(1) AAS
エンサガのトレジャーハントというかグレートアーチ財宝洞窟は実装当時
調整ミスだったのかなんなのか当時の最高レアリティの指定交換チケがボロボロ拾い放題で
運営のバランス感覚が心配になってくる出来だった記憶

ブッチャーが何もない所で転けまくってて脳の障害を疑われたりもしてた思い出
800
(1): (ワッチョイ df70-aYWJ [115.69.238.50]) 2017/10/20(金)13:39 ID:Ldd9WTeq0(7/9) AAS
選択チケはともかくスタートダッシュボーナスの最後くらい帝確定にしてくれてもよかったんじゃないかな、とは思います
801: (ワッチョイ 6751-U5aN [220.100.126.138]) 2017/10/20(金)13:40 ID:fKnwO5ko0(2/4) AAS
コンバットは終わったが
どうやらフル改造の技術で1ターンで殺しに来るやつらと
戦うことになるのは結局変わらんみたいだがな
802: (ワッチョイ e7b0-U5aN [118.110.173.239]) 2017/10/20(金)13:41 ID:LIBjprw10(2/5) AAS
じゃあイベ装備交換のアイデアはなしにしよう(てのひらドリル
803
(1): (ワッチョイ e757-U5aN [118.21.53.98]) 2017/10/20(金)13:41 ID:RZ0CFro+0(1) AAS
トレジャーハントのめっちゃ面白そうな紹介とあげたハードルに不安しか覚えないここの人たち。
信頼って大事やね。
804: (ワッチョイ 6762-REa2 [60.112.92.209]) 2017/10/20(金)13:42 ID:5azZtHTX0(8/13) AAS
>>797
次回の開催からコンバットは『トレジャーハント』としてリニューアルします。
トレジャーハントでは他のプレイヤーの部隊と財宝を巡って戦うゲームとなります。
登場する敵部隊や報酬獲得のルールなど、より遊びやすい内容となる予定です。

敵部隊の選定ルール次第だろうけど、よほどでないと対人からは逃げられんぞ
805: (ワッチョイ 6762-bcII [60.113.86.245]) 2017/10/20(金)13:46 ID:VYjNtri60(1) AAS
5人ぐらいまでのグループ集まってギルドにして
原石でマップを買ったりレベルアップしたり
(タフターン山とか子どもと子ムーとか)
マップ種類で敵編成、レベルで敵の強さが上下して
ボスは自分の手持ちから2グループ配置

突破率に応じて挑戦者は報酬もらえて
損傷率が低いほど作成者も報酬がもらえる
難易度が高いほどそれぞれの報酬が高くなる
という妄想をした

原石大を使いたいという願望と
省1
806: (アウアウウー Sa2b-5AxY [106.181.118.202]) 2017/10/20(金)13:49 ID:d3w/QrQwa(6/7) AAS
あれ、対人じゃなくなるって言ってたけど戦わないけど競うわけか
807: (ワッチョイ 67b5-bcII [124.45.40.57]) 2017/10/20(金)13:49 ID:gTgvxEgb0(2/4) AAS
普通の他プレーヤーとチャットするゲームになっていくのか
808: (ワッチョイ 6762-REa2 [60.112.92.209]) 2017/10/20(金)13:52 ID:5azZtHTX0(9/13) AAS
原石系は特大〜小間でのの分解&結合実装だけで、みんな幸せになる気がする
809: (ワッチョイ bfd7-9TMM [175.184.103.136]) 2017/10/20(金)13:53 ID:OZ7+PJPs0(1) AAS
おれは対人がイヤとかではなくて5戦あったのがイヤだった
コンバットが3戦とかだったらたいして不満はなかったかもしれない
810: (ワッチョイ e7b0-U5aN [118.110.173.239]) 2017/10/20(金)13:55 ID:LIBjprw10(3/5) AAS
なくなるのは(コンバットの)ランキング要素だあよ
811
(2): (ワッチョイ bff3-0GSP [111.171.142.199]) 2017/10/20(金)13:56 ID:QjJVX7yl0(5/5) AAS
トレジャーボーナス家臣とか出しそう・・・出さない?
812: (ワッチョイ df10-U5aN [61.194.172.67]) 2017/10/20(金)13:56 ID:GBRBUrar0(3/3) AAS
コンバットは時間を制約されるのが嫌だ
体力マンタンの状態でまたないといけないし
813: (ワッチョイ 6751-U5aN [220.100.126.138]) 2017/10/20(金)13:57 ID:fKnwO5ko0(3/4) AAS
おんなじマップで複数ユーザーが宝の取り合いするんじゃなくて
あくまで他のユーザーの編成データが配置されるだけだと思うけどね
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