[過去ログ] 戦国IXA(イクサ) 全鯖 総合スレ part640 (1002レス)
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388: (ワッチョイ 6eb2-7T4N) 2017/11/03(金)14:59 ID:f6AzvXJS0(4/4) AAS
しかし運営もやっちまったな
最低でも500にしとけば15000くらいまで溜まって復活祭で引いてみようかなって人も出てただろうに
0の日も作っちゃうと5000とかになってそれなら別に消えても良いやってなりそう
389: (ワッチョイ 312c-SrK5) 2017/11/03(金)15:54 ID:bm5D+2Eh0(5/5) AAS
500とか1000とかパチンコ的に嘘を付いている発言を除けば
20000と6000と2000と3500
4件で31500×100=315万ポインツ
すっげーひいてるな(棒)
たいりょうの廃さまで足の踏み場もないわー(棒)
390: (ワッチョイ 4280-kKbO) 2017/11/03(金)16:01 ID:48Zy2sN20(2/3) AAS
>>387
やること無さすぎて飽きました
391(1): (ワッチョイ e5a6-7T4N) 2017/11/03(金)16:17 ID:GkoWOH3N0(3/3) AAS
はまる前に辞めた方がええで(´・ω・`)
新規がはまる要素が今でもあるかしらんが(´・ω・`)
392: (ワッチョイ 493a-7Ep/) 2017/11/03(金)16:22 ID:Qq4pKUF40(2/2) AAS
極選キャンペーン今後常習化させるだろうから
マジでポイント0の同盟から今のうちに抜けた方が良いで
393: (ワッチョイ eddb-SaAB) 2017/11/03(金)16:43 ID:fd0RjkRg0(1) AAS
農民同盟なので…ポイント0やわw
動きたくないから…今の農民同盟でええわw
394: (ワッチョイ 4280-kKbO) 2017/11/03(金)16:58 ID:48Zy2sN20(3/3) AAS
>>391
はい、そうします
ありがとうございました
395: (ワッチョイ 4251-lboT) 2017/11/03(金)17:53 ID:b0eIRcrH0(1) AAS
ネトゲはやるもんじゃないな
IXA早く終わって楽になりたいとおもう
396: (ワッチョイ 2edb-CNyv) 2017/11/03(金)18:13 ID:r19WLlIP0(1) AAS
引いてるやつアホしかいない事実
397: (ワッチョイ 42af-SaAB) 2017/11/03(金)19:03 ID:GW7FlCVH0(1) AAS
課金者にはボーナス、無課金者には煽りを。 やるやん高橋、ヅラやけど。
398(2): (ワッチョイ 6eb2-ix91) 2017/11/03(金)19:32 ID:1vuYLEy80(2/11) AAS
ゲーム性の改善を放置して集金機能だけに注力しているから
今後は天綾が産廃になるレベルのインフレがこれまで以上に激化しそう
4つ目スキル追加したり1週間限定特別効果スキル・武将を追加して所持カードを更に産廃化
家宝()なり茶器()なり位階上限開放()なりでこれからもカード資産劣化させて集金予定なのだろう
高橋氏:
そうですね。運営サイドとしては,天カードの運用は大事に,慎重に行ってます。
長い期間を掛けて集めてきたプレイヤーの皆さんの資産を
不用意なアップデートで無駄にするようなことはしたくありませんから。
外部リンク:www.4gamer.net
399: (ワッチョイ 6eb2-ix91) 2017/11/03(金)19:41 ID:1vuYLEy80(3/11) AAS
不要かつ邪魔な機能なんて追加せずに、RMTと複垢を取り締まって、UIをmoko丸パクリで良いから改善し、
無駄な機能はOFF出来るようにして、精鋭機能やらはもうちょい使いやすく枠数を増やし、
取引ソートもあと1項目追加し、カード一覧も200枚や1-20ページくらいの設定でクリック数を減らし・・・
みたいな改善だけしておけば毎月同程度のカード追加するだけでも皆上限まで引いてたのに
一度入手したら課金の必要性が激減する銅銭武将と物真似を出して焼畑商法で根幹腐らせて
張り付き必須への変更で課金すれば短時間インでも楽しめたゲーム性をボロボロにするとか意味が分からんわ
さっさと高橋氏は更迭して、課金すればした分だけ純粋に楽しさが増える仕組みに戻してほしい
400(1): (ワッチョイ 064b-7T4N) 2017/11/03(金)19:46 ID:G/oaTfLc0(1) AAS
そのうち位階をスキル効果に組み込んでくるだろうw
全攻 20×位階%上昇とか
401(1): (スプッッ Sdc2-J6iz) 2017/11/03(金)19:47 ID:CAzLNpE9d(2/2) AAS
>>398
産廃天でも最新最強スキルの餌になれるんだぞ
良いことじゃないか
402: (ワッチョイ d2e8-7T4N) 2017/11/03(金)19:49 ID:wk2P0sLk0(3/3) AAS
次のメンテで消えてしまうからと
あせってあやめ(魔女っこ)を消費したヤツ・・・・(´・ω・`)
403: (ワッチョイ 49e2-7T4N) 2017/11/03(金)20:01 ID:ETqegZrW0(1) AAS
>>400
うわあ…ありそうW
404: (ワッチョイ 6eb2-ix91) 2017/11/03(金)20:13 ID:1vuYLEy80(4/11) AAS
>>401
課金カードを意図的に早期産廃化させて使い物にならなくした後で、素材に出来ますwなんて言われてもなあ
イラストが好きだったりすればそのカードそのものを使いたいだろうし素材で消失させるなら楽しくはないだろう
初期宗麟みたいに出た時点で産廃だったのを活用可能にしていたのなら、仰る通りだとは思うけどね
405: (ワッチョイ 6e38-lboT) 2017/11/03(金)20:18 ID:8wZlihsG0(1) AAS
スマホIXAとコラボするらしいがどれほどの難易度なん?
406: (ワッチョイ 6eb2-ix91) 2017/11/03(金)20:18 ID:1vuYLEy80(5/11) AAS
あと今は劣化した初期商品(カード)は性能見直しして上方修正することも多い
ゲーム性はIXAと同様崩壊しているがグラブル辺りがそれで有名だったはず
IXAも初期カードとスキルと合成テーブルを見直せばハズレが微アタリ以上に変わるから
課金で出てもある程度楽しめるしそもそも排停する必要も薄くなり復刻での集金も増加させやすい
要は課金したらその分楽しさが比例して伸びる改善を行う方が得策ってこと
407: (ワッチョイ beb2-SaAB) 2017/11/03(金)20:33 ID:McAlkdee0(5/6) AAS
>>450
ixaのUIを更に酷いUIにしたようなイライラ棒みたいなもの。
難易度はそのイライラを乗り越えるだけだよww
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