[過去ログ] ワンモア・フリーライフ・オンライン part71 (1002レス)
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274: (ワッチョイ 6e18-RjUU) 2017/11/19(日)19:21:41.62 ID:2KGoSedM0(2/3) AAS
ぶっ飛んでなければステータスの若干の違いは誤差
スキルが使いやすいかどうかとか合わせる妖精次第じゃないかな
303: (ワッチョイ 22d7-RjUU) 2017/11/21(火)20:16:13.62 ID:A6mJ1g3J0(2/4) AAS
UIが改善された例ってある?
ダンジョンのオートみたいな機能追加は別として。
382: (アウアウオー Sa1f-+V5r) 2017/11/25(土)21:36:09.62 ID:mPzYwJzna(1) AAS
生産スキル低いので、やっと全シナリオ完遂で頑張って生産レベル上げるかなって思ってたら、☆5配布で土曜上級走りが続くw

とりあえず、11章で覚えられるグレード145の永久凍土の両手剣作ってたら140近くまでは楽に上げられる感じなのかな?
他はそこそこ素材いるのに、なんであれだけ必要素材数少ないんだろう?
503
(1): (スップ Sd0a-snm6) 2017/11/30(木)18:38:17.62 ID:fLhmLE7zd(1) AAS
>>501
大地結晶だろ、来週地D来るのでいきなり産廃になるかもしれんが
596
(1): (ワッチョイ e5d7-JjO2) 2017/12/06(水)18:10:28.62 ID:Qd9Xy9mJ0(4/7) AAS
お悔やみ申し上げます
611
(1): (ワッチョイ 3d4a-L38u) 2017/12/06(水)20:44:09.62 ID:T+uAnFwZ0(2/2) AAS
>>608
NGワードを回避しながら書いて(本人談)からアウト
625: (ワッチョイ bf70-81Y0) 2017/12/07(木)07:52:24.62 ID:1kAY7G2K0(4/4) AAS
大元は継続して攻撃バフ撒けるキャラ欲しいって話だったと思うからよくわからんわ
アクセで増幅できようができまいが乗るバフの効果が足りる足りないの判断基準じゃないのがよくわからん
746: (バットンキン MM42-BZda) 2017/12/14(木)10:53:00.62 ID:M7uYc163M(2/2) AAS
>>744
チケット20、原石5、種3になってからはずっといっしょ
779
(1): (ワッチョイ b7a0-+NpI) 2017/12/14(木)20:36:47.62 ID:lqkqHbbb0(3/3) AAS
う〜ん、ユイちゃん性能が後発に追い抜かれても使っているくらい好きなんだが
今回のはちょっとイメージが…ツンがなくなってデレが全面きて「なんか違う感」が
覚醒したら少しは違うんだろうかあとスキル的にもどうなんだろこれ
前回使いきったからログボと武闘と来週レイド分かつぎ込むか迷うな
804
(1): (ワッチョイ 1618-iA8U) 2017/12/16(土)11:43:15.62 ID:LzB4FGwq0(1) AAS
メダルとジェムだけなんだし殲滅速度上げて回転率上げた方が良いのでは
・・・とトレジャーキャラ持ってない人が吹いてみる
815
(2): (ワッチョイ 7796-iA8U) 2017/12/17(日)15:47:18.62 ID:TUHf5ot70(1/2) AAS
6体回復できないのは治癒師じゃないから
978: (ワッチョイ cf18-7LW1) 2017/12/24(日)23:28:04.62 ID:h6elDcJ+0(1/2) AAS
2か3で割れる数時間ごとに確率設定の枠が幾つかあって
ジャックポットなのはその中に1枠有るか無いか
大手になればなるほど用意された枠がくっそ多くなるから体感分り難くなるらしい

って、デスマーチで病んで転職した知人がぼやいてた
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