[過去ログ] Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part16 (645レス)
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267: 2018/09/18(火)22:07 ID:XtSuxL4z(2/2) AAS
>>265
死にキャラを実質HP2/3ペナルティ妥協すれば使えるキャラにしただけだからそうはならんでしょ
次回も240ぐらいのキャラの内1〜4人ぐらいしか刺さる奥義ない組み合わせ狙ってきたしね

以下、長くなるけど具体的な話として、フル改造覚醒奥義のダブルウィークでやっと適当()としたら
フル改造(未覚醒比で約2.2倍)xダブルウィーク(2.25倍)で4.95倍に対して
追加キャラ帝でトリプルウィーク(3.375)*特攻クリ(約1.45倍)で4.9倍ほど
手間金掛けたフル改造お気に入り天帝キャラがぽっと出の素の状態の追加特攻キャラと火力変わらない
火力は変わらないが実質HP2/3のペナルティは付いてくるのでむしろぽっと出の新キャラ帝より弱いだけ。
これじゃキャラ育ててきた既存プレイヤーあほらしく
キャラ強化に課金する意欲削がれるよね。改造や天帝化より追加キャラガチャに課金したほうが強いもの
現行ガチャキャラが即席最強なんてのが常態化してるんじゃそれこそゲーム性など無い
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