[過去ログ] Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part16 (645レス)
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66: 2018/09/10(月)13:00:54.13 ID:Yk1X413j(1/2) AAS
≪よくある質問≫
Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ?
A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。
 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用。

Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか?
A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。
 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。

Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。
A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。
 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。
省22
67: 2018/09/10(月)16:43:47.13 ID:T3r+WKbg(1/2) AAS
>>65
IPスレに誘導したい運営じゃね?
ワッチョイだけならともかくこんなアクティブ限られるゲームでIP表示はないわ
191: 2018/09/15(土)23:58:03.13 ID:Ns130rVA(1) AAS
≪よくある質問≫
Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ?
A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。
 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用。

Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか?
A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。
 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。

Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。
A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。
 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。
省22
243
(2): 2018/09/17(月)20:30:42.13 ID:/4kxN9rw(2/2) AAS
と思ったがDHできちゃうからないか?
451: 2018/09/24(月)17:56:52.13 ID:vn2CT+VM(3/7) AAS
もはや面白いゲームバランスを構築できる土台が存在してないんだって

何故って、人権引き当てたかどうかで火力2〜4割変わる要素を複数積み重ねるガチャゲーだぞ?
おまけに後発が手に入れられない装備が大きなウェイトを持ってたりするため
攻略リソースがプレイヤー毎にバラバラ、バランスの整合性の取り用なんて無い状態なのさ。
そりゃ初期の皆が汎用技メインなんて頃のほうがバランス良く設定できてたのも当然の話
531: 2018/09/26(水)14:32:42.13 ID:rAqkc2Wq(1) AAS
もう終わるのにどうでもよくね
586: 2018/09/28(金)23:19:45.13 ID:HT2A8R2M(2/4) AAS
253 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2018/09/17(月) 21:30:59.55 ID:ll2t+ed/
≪よくある質問≫
Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ?
A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。
 後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用

Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか?
A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。
 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技はない。

Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですがなぜですか。
A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることができるため。
省23
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