[過去ログ] 【DMM】グランブルーファンタジー【転載禁止】 part2411 (1002レス)
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385: (ワッチョイ ac58-RBrC) 2021/12/03(金)16:53 ID:VofQGZ+M0(1/7) AAS
>>377
そもそもまともに解除しないと全属性ダメカ貫通とか攻撃必中(幻影無効)がつくからゴリ押しできない
ちゃんと正攻法で2000万ダメ出し続けないとすぐ動けなくなる土はロベリアいるからさっさと全解除できるし風にはシエテがいる
ほかはヒィヒィいいながらなんとか黒麒麟込で2000万出してるって感じ
440: (ワッチョイ ac58-RBrC) 2021/12/03(金)17:24 ID:VofQGZ+M0(2/7) AAS
俺がやってたとあるゲームのレイドは初実装40時間で討伐、その後追加されたやつは勝手がわかったのもあって24時間以内にはクリアされてたな
自分がメンバー集めて初見で挑んだときはどれも3日くらいかかったけどまだ攻略情報もろくに出てないときに挑むってのはそれだけで楽しいし挑んでる側としてはあとで攻略法マルパクする奴らに笑われる筋合いはないよね
463: (ワッチョイ ac58-RBrC) 2021/12/03(金)17:36 ID:VofQGZ+M0(3/7) AAS
まぁルシだって自発制限なきゃ一日かからずに倒されてただろうしな何時間後に討伐〜ってそれ仕様のせいじゃんって思うわ
518: (ワッチョイ ac58-RBrC) 2021/12/03(金)17:56 ID:VofQGZ+M0(4/7) AAS
>>510
このスレの最強メンツがさっき倒してたよ
594(1): (ワッチョイ ac58-RBrC) 2021/12/03(金)18:37 ID:VofQGZ+M0(5/7) AAS
>>587
まず初っ端から試練を与えられる解除しないとろくにデバフ入らない、ダメージ入らない、毎ターン無属性5000くらう
そんで解除するには2000万or1500万アビダメ要求される(ランダム)
とにかく序盤はある程度水土が動いてくれないと他の属性はもまともに解除できず死ぬ
734: (ワッチョイ ac58-RBrC) 2021/12/03(金)19:33 ID:VofQGZ+M0(6/7) AAS
今見てるけど麻原も10%まで2回いったらしい
900(1): (ワッチョイ ac58-RBrC) 2021/12/03(金)21:13 ID:VofQGZ+M0(7/7) AAS
>>893
そもそもなるべく解除してほしいのが
水の弱体耐性→さっさと8以下にはしてほしい
土の防御力→とりあえず速攻減らしてくれないと他属性が予兆解除できない
光の無属性ダメ→軽減してくれないとまともに動けない
この3属性はまずさっさと動いてもらってそれ以外はここが仕事してくれてから動くって感じ火が弱いとは言われてるけどバハの火力が落ちるからいるに越したことはないって感じ
結局は全属性ちゃんと動けるならそれが一番いいし序盤が辛いからって土と光の枚数増やしてたら後半追撃増えてきつくなるだけだからやっぱ6属性欲しくね?って感じかな
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