[過去ログ] 楽園生活ひつじ村 大地の恵みと冒険の海159匹目 (896レス)
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22(3): 2022/11/26(土)09:19 ID:9UdSqim7(2/3) AAS
ブラミー像 銅Lv.1から金Lv.1強化までに必要なトータルAPと課金総額目安
銅Lv.2まで 累計 240AP
銅Lv.3まで 累計 600AP
銀Lv.1まで 累計 1700AP 課金総額 1200円
銀Lv.2まで 累計 2300AP 課金総額 1200円
銀Lv.3まで 累計 3100AP 課金総額 1200円
金Lv.1まで 累計 4100AP 課金総額 5700円
初日のうちに銀Lv.3まで上げておいたら、あとは3日待って
4日目に300円程度の微課金で金Lv.1にできる
23(2): 2022/11/26(土)09:20 ID:9UdSqim7(3/3) AAS
もらえる祝福の印の一覧
◆祝福の印×8 銅Lv.1
◆祝福の印×12 銅Lv.2
◆祝福の印×20 銅Lv.3
◆祝福の印×40 銀Lv.1
◆祝福の印×48 銀Lv.2
◆祝福の印×60 銀Lv.3
◆祝福の印×100 金Lv.1
◆祝福の印×108 金Lv.2
◆祝福の印×120 金Lv.3
省1
24: 2022/11/26(土)09:48 ID:XPboS9ID(1/2) AAS
加工に捧げものがなくて作れないんだけどどうしたらいいんだっけ・・・
3年目なのに何も覚えてない
25: 2022/11/26(土)09:52 ID:XPboS9ID(2/2) AAS
自己解決
魚心あれば水心のクエを放置してた・・・
26(1): 2022/11/26(土)10:48 ID:dVPwwsnz(1) AAS
990 ぼすとろ ◆tSX.4IQIih64 (ワッチョイ d724-L/Ni) 2022/11/26(土) 08:22:02.43 ID:1fH09GK10
ゲームスレあいかわらずマジ基地ばっかで笑えるw
27: 2022/11/26(土)12:23 ID:xWIxvnDw(1) AAS
>>26
きさま勝手に転載するなって何度注意したらわかるんだ?
言いたいことがあるなら新スレ立てたんでこっちに書け ばーか
【ファンゼロ】ぼすとろの自分語り9【敵無量大数】
2chスレ:intro
28: 2022/11/26(土)17:38 ID:qQF/SSbD(1) AAS
今年はバレンタインイベントがなくてチョコファウンテンを入手する機会がなかったけど
来年以降もバレンタインイベントないままなんかな
29: 2022/11/26(土)19:16 ID:/a3stiH/(1) AAS
>>22
これ見ると、捧げもの作るのがバカらしくなるな
銅で作ったら120APで1枚しか祝福の印をもらえないとか、おかしな交換レートになってる
30: 2022/11/26(土)22:20 ID:5+IHw5AD(1) AAS
★金ツルハシ★天ツルハシに必要な印考えると銅がマシに思えてくるよw(去年そうだった)
31: 2022/11/27(日)05:00 ID:axsaU/VJ(1) AAS
>>22-23
うっかり初日銅lv.1で受け取ったから-52枚からのスタートだよ
こういうトラップ攻略法は景品表示法で禁止して欲しい
32(1): 2022/11/27(日)06:03 ID:XE39P9Eb(1/2) AAS
ずっと思ってたがここの開発はなんでこんなに必要数をインフレさせるんだろうね
会社の儲けの関係があるから最終的に必要なAP数は今のままでも良いから
銅1枚、銀3枚、金6枚、天12枚とか普通の数字で良くないか
それに合わせて加工品の交換レート調整すれば良いだけなのに
何十個、何百個集めてって計算するのがダルいわ
33: 2022/11/27(日)14:15 ID:iD+D5NSP(1) AAS
APとEPに関してはチョコレートファウンテンの影響だろうね
APはバナナ串、EPはオレンジ串を、普段から作って貯蓄しておく前提で必要数が設定されている
今回の祝福の印みたいに、一日の入手可能数の上限が決まっているのは
スタート時にダッシュかけないと後々になって不利になるのは課金誘導
なら始めたばかりで、チョコレートファウンテンを持ってない新規は?
「そんなのシラネ」が運営の本音で集金が見込めない層は置いてきぼりだろうな
レイドやギルドイベントの上位報酬を見てると、ここの運営は古参廃課金しか相手に商売していなくて
中堅から下はバッサリ切り捨てているのがよく分かるぞ
34(1): 2022/11/27(日)19:54 ID:XE39P9Eb(2/2) AAS
そういう反応が返ってくると思った
やっぱ書き方悪かったか
そういう意味じゃなくて。例えばだけど
加工に必要な素材が3個だとして、
1個=10AP必要で最終的に30AP必要
では無く
1個=30APにして加工に必要な素材数も1つですって感じで必要数を減らして欲しいって事
必要AP量に関しては元々諦めてる
単純に数が多くて視覚的にゲンナリする、計算するのにウザったいって事
文字では伝わりにくいな
35: 2022/11/27(日)21:03 ID:8qoyBzJO(1) AAS
>>34
32 の説明でちゃんとわかったよ
倉庫の青と黄色もあるし、どっちにしろ数が多いのは面倒だ
36: 2022/11/27(日)21:54 ID:DETUDft/(1) AAS
複雑にして面倒にして課金誘導する商法だから言っても無駄
37: 2022/11/27(日)23:32 ID:e5r3ikvh(1) AAS
やりくりを楽しむのがこのゲームだから、システムが単純すぎたら駄目なんだよきっと
38: 2022/11/28(月)00:23 ID:m1SmJeM9(1) AAS
既存のイベントばかりという事は昔のレートがバレてるんだよね?
そんでハイパーインフレとかこの会社厚顔つか心臓すげえよなあ笑
39(1): 2022/11/28(月)07:40 ID:MxG5Cdbx(1) AAS
金のつるはしって銀のつるはし+αじゃないのかよお!!
AP溢れそうなので、大量に作っちまたんだが、運営に言ったらこれAPに戻してくれるのか?
40: 2022/11/28(月)08:17 ID:WNLukP86(1) AAS
ご愁傷様です
41: 2022/11/28(月)08:32 ID:IFpbhJg5(1) AAS
時計の針はもとには戻らんのやで…どんまい
wiki見てたら防げたかもなぁ
マジどんまいやで
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