【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ22 (632レス)
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480: 01/08(水)01:05 ID:GxqGhe9e(1) AAS
kaiやってみてる(スーパー系・恋人あり・地上ルート)
ストーリー面に明確な変化が現れるのは
一旦地上組と宇宙組に分かれたのが合流する辺りからの模様
序盤で「ん?」てなったのはサーバインorズワウスがなかった事ぐらい🙄
481: 01/08(水)07:12 ID:aIbuhCSl(1) AAS
れあどめによるとサーバインはラスト間際にイベント入手するらしい
れあどめはchromeにドロップして翻訳ONすれば日本語で読めるぞ
482: 01/08(水)09:17 ID:6lVzQCZh(1) AAS
kaiの作者は韓国人だが追加の台詞を見ると日本語がかなり堪能なのが分かるな
F完MODは機械翻訳したのが分かる不自然な日本語だらけだったのとはえらい違いだ
悔しいが20年も前にこのパッチを作った技術と情熱は素直に認めざるを得ない
483: 01/08(水)14:07 ID:UQtnsosJ(1) AAS
4Mに拡張せずに独自で拡張してるのすごいな。
まだその頃だとtileviewerもHiChrConvもSFCGENEditorもBNE2も
eventdecorderもsjis_to_srw4も無かったはず。ツールを独自開発して用意したのかな?
今は流石にF完MODや春風DXほどの追加要素を期待してしまうと肩透かしになるけど
当時の技術力でここまで追加させてるのはお見事ですわ
484: 01/08(水)17:06 ID:XalMIQRq(1) AAS
韓国のハックロムwikiによると2000年頃にハングル化ハックが登場したのがきっかけで第4次の解析が一気に流行したらしい
理由は書かれてないがその後2005年頃を境に今度は急速に界隈が廃れて唯一残ったのがkaiの作者さんだったようだ
当時の第4次のハックロムもこの時にkai以外は全て失われたみたいだがどんなのがあったのかちょっと気になる
485: 01/08(水)17:11 ID:oqxMWEZy(1) AAS
ハックロムウィキってのがあるのね
面白い
486(1): 479 01/09(木)00:05 ID:0rWvq5ZS(1) AAS
もう一度パッチ当てなおしてみたら
前期ROM 4M拡張 スキル追加パッチ初版版 では
疾風が最初から移動力+6
狙撃は正常に作動と思われる
後期ROM 4M拡張 スキル追加パッチ後発版 では
疾風が最初から移動力+6 パイロットデータ画面で難攻不落と表示される
狙撃は射程+2されるが、気力130超えてもさらに射程+1されない
気合2回使って気力130にしたが、そのさい行動選択コマンドやユニット情報などに縦線が入る
487: 01/09(木)07:14 ID:ITvPEfkk(1) AAS
諦めろ
488: 01/09(木)12:48 ID:VL8wh0Fj(1) AAS
第4次は切り払いとシールド防御とニュータイプを付けたら他に何もスキルが表示できないのが厳しい
所持スキルの表示数を6個とか9個に拡張するパッチの登場が切望される
489: 01/09(木)13:01 ID:Pw90uV2H(1) AAS
切り払いとシールドを防御でまとめるとか
490: 01/10(金)12:53 ID:gAGQo6bU(1) AAS
逆に切り払いもシールド防御も無くしてしまうという考え方もあるぞ
491: 01/10(金)16:48 ID:+MTpdVRH(1) AAS
F・F完でも大体3つくらいでしょう。F完MODが異常すぎなだけで
春風DXやってて思ったんだけどシールド防御や分身の表示がずれるのは仕様なのかね
492: 01/11(土)16:19 ID:bgH2KXL2(1) AAS
>>486
ひでぇなこれ
霜月氏いい加減すぎるだろ
493: 01/11(土)18:01 ID:dlLmRYDC(1) AAS
10年前のパッチの不具合に今まで誰も気付かなかったって事は実際に使った人がいなかったのかね
494: 01/11(土)20:30 ID:sBnIta3m(1) AAS
流石にスーパー特撮大戦のバイナリ改造してる人はいないか、バグ修正するだけでも大分化けそうだが
495: 01/12(日)10:45 ID:YXqRwjrV(1) AAS
PS1のオペコードなりニーモニック表なりがあれば力になれるかも
496: 01/12(日)20:58 ID:SV7bu578(1) AAS
ティターンズ大戦Sパッチのシロッコバグは、修正されない?
497(1): 443 01/13(月)08:31 ID:t2wtJP1Y(1/2) AAS
第4次ティターンズ大戦Sパッチ v0.998をアップしました。
・「光と影」の挙動を修正
・追加キャラクター&ユニットのパレット修正
・プレシアの顔グラフィック変更
を行いました。
>>496
前スレ629-630にて指摘されている事項でしょうか?記述の修正は行いました。
過去スレのチェックはしておりませんでしたので、適宜ログ確認していきます。
498(2): 01/13(月)10:21 ID:P0xCXwMW(1) AAS
kaiパッチってよくわからんファイル2つをツールで統合させるの?
499(1): 01/13(月)16:55 ID:4GtfDbqv(1) AAS
>>497
自分の記憶違いかもしれないけど
一話で正規の回数で全滅しまくってもシロッコが正規の絶滅回数じゃ参戦してくれないとか話があったような・・・
記憶違いだったら、ごめんなさい
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