【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ22 (569レス)
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499
(1): 01/13(月)16:55 ID:4GtfDbqv(1) AAS
>>497
自分の記憶違いかもしれないけど
一話で正規の回数で全滅しまくってもシロッコが正規の絶滅回数じゃ参戦してくれないとか話があったような・・・
記憶違いだったら、ごめんなさい
500: 443 01/13(月)18:48 ID:t2wtJP1Y(2/2) AAS
>>499
readmeの記述通り、TO選択肢地帯(18話冒頭)より前の箇所は全く触れていません。
上記の修正のみ行いました。
私自身が、先人の遺産を基にパッチを作成しただけの人でしかありませんので、自己原因のバグ以外の対応予定はありません。
ご了承ください。
501: 01/13(月)19:52 ID:L8k1hPDL(1) AAS
シロッコバグが発生するのは春風DXじゃねえの?
502: 01/13(月)21:02 ID:OtwZMdxI(1) AAS
自分の勘違いでしたか
それなら
第4次ティターンズ大戦Sパッチをこれから楽しませてもらいます
勘違いすみませんでした
503: 01/16(木)07:20 ID:buRlRAcA(1) AAS
改造スパロボの実況動画増えたよな
504: 01/16(木)08:36 ID:ptMq1pFb(1) AAS
実況勢にとっては労せず金になるからいいんだろうが目立つとドラクエのクローンみたいに公式から目を付けられるから喜ばしいもんじゃないな
505: 01/16(木)09:25 ID:ZpnqAB/t(1) AAS
ロマサガみたいに公式がやる気出すほうに向かうならいいけど借り物だから厳しくいくだろうね
クロノトリガーみたいなクオリティ出せるわけでもないし
506: 01/16(木)09:36 ID:jPJnLg1v(1) AAS
バニラに出てない版権物を追加しちゃったら権利関係がヤバそうだしね
追加のパイロットもロボもぜんぶフリー素材かオリキャラならまだマシだけど
507: 01/16(木)10:13 ID:gcs3b1iR(1) AAS
ドラクエとロマサガとクロノトリガーは使いやすくて幅広く改造が出来る
ツールやコードに関する資料がかなり充実してるのも大きい
第4次は戦闘アニメがもっと簡単に編集できるようになれば完璧になれるが
そこまで高望みしてはいけないのかな
508: 01/16(木)13:07 ID:HVcmAI8G(1) AAS
戦闘アニメは手間暇がかかる割に一度見たら注目されない要素だから誰も力を入れたがらない
現に公式がノイジーマイノリティに配慮して戦闘アニメにばかり注力した結果がこの体たらく
509: 01/16(木)13:19 ID:8D5PALGw(1) AAS
戦闘アニメなんて解析必須だろ
他力本願の奴にどうにかなるもんじゃないよ
510: 01/17(金)07:25 ID:fDlTOFfq(1) AAS
BGMすら追加可能になった以上はJASRACに目を付けられる可能性もあるからな
作者の自由だがれあどめにプレイ動画のうp禁止を書いたりしておく方がいいのかもな
511: 01/17(金)07:32 ID:1YGu/suF(1) AAS
書いといたところで平然とやるのがあいつらだろ
512: 01/17(金)09:06 ID:pqifn9Ss(1/2) AAS
再生数微妙そうだしそのうち飽きるんじゃね
513: 01/17(金)14:09 ID:MXXQPMvX(1) AAS
戦闘アニメはいくつかのアニメが並列して動くのを細切れにした命令がごちゃっと並んでるような仕様だから、
解析できたとしても編集ツールでも作らない限り、フレーム遷移を把握しながらがっつり改変は労力がとんでもないんだよね……
514: 01/17(金)16:03 ID:pqifn9Ss(2/2) AAS
OG2はその辺もツール化されてなかったっけ
515: 01/17(金)16:06 ID:mpfvuLxZ(1) AAS
とはいえブログマンや霜月氏やKaiの作者さんは実際にアニメ作っちゃってるからな
労力よりもやる気の問題が大いにあるんじゃないの
516: 01/17(金)18:17 ID:LISv41JF(1) AAS
無有剣氏のバベルノンキックもあれ新規アニメだぞ
そして新設しようとしたら効果音が鳴らなくてやむを得ず既存のアニメIDを
上書きしたっていう
517: 01/18(土)15:31 ID:v0OXsOC5(1) AAS
kknk3.8のバグ報告です。
お尋ね者ルートのクェスが仲間になるマップで2ターン目敵フェイス開始時にフリーズします。
518: 01/20(月)13:12 ID:YGnHen6G(1) AAS
KKNKパッチ更新乙です
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