【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ22 (532レス)
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(1): 07/02(火)22:00 ID:0YGkVBrR(1/4) AAS
全スパロボのバイナリ改造関連はここでどーぞ
専用スレがある場合自己判断で
513: 01/17(金)14:09 ID:MXXQPMvX(1) AAS
戦闘アニメはいくつかのアニメが並列して動くのを細切れにした命令がごちゃっと並んでるような仕様だから、
解析できたとしても編集ツールでも作らない限り、フレーム遷移を把握しながらがっつり改変は労力がとんでもないんだよね……
514: 01/17(金)16:03 ID:pqifn9Ss(2/2) AAS
OG2はその辺もツール化されてなかったっけ
515: 01/17(金)16:06 ID:mpfvuLxZ(1) AAS
とはいえブログマンや霜月氏やKaiの作者さんは実際にアニメ作っちゃってるからな
労力よりもやる気の問題が大いにあるんじゃないの
516: 01/17(金)18:17 ID:LISv41JF(1) AAS
無有剣氏のバベルノンキックもあれ新規アニメだぞ
そして新設しようとしたら効果音が鳴らなくてやむを得ず既存のアニメIDを
上書きしたっていう
517: 01/18(土)15:31 ID:v0OXsOC5(1) AAS
kknk3.8のバグ報告です。
お尋ね者ルートのクェスが仲間になるマップで2ターン目敵フェイス開始時にフリーズします。
518: 01/20(月)13:12 ID:YGnHen6G(1) AAS
KKNKパッチ更新乙です
519: 01/22(水)15:03 ID:FOqC0jQi(1) AAS
>>498
ねー。どうすればいいのか分かんないねー。
520: 01/22(水)15:51 ID:FFlhkK33(1) AAS
DLサイトを翻訳すれば何を使ってどうすればいいか
書いてあるだろうが。翻訳機能付いてないの?
521: 01/25(土)10:54 ID:jINgqwtM(1) AAS
カスタムサントラいいな
パッチ公開されたらお気に入りの曲を入れて遊んでみたい
522: 01/25(土)13:51 ID:a3H+0wwz(1) AAS
サントラ、特にインスト版があれば
あらゆる新作ロボアニメに対応できるな。
ジークエンスとか水星の魔女とか何でもいけそう
523: 01/26(日)17:46 ID:nsdnxKPQ(1) AAS
画像リンク[png]:n1.kemono.su
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524: 01/27(月)14:05 ID:uoepmLv4(1) AAS
誰かスパロボAの中華MOD 日本語に戻して
525: 01/27(月)14:42 ID:rqGBg72t(1) AAS
自分でやれ
526: 01/27(月)15:56 ID:uDiiFKf4(1) AAS
クレクレ君はすぐにageたがるな
527: 01/29(水)22:18 ID:YO6Pt6hK(1) AAS
現段階でも面白いMODたくさんあるのにクレクレするの強欲すぎるよ
528: 01/31(金)23:47 ID:e/IJS4AB(1) AAS
BGM,のカスタムすごい
529: 02/01(土)10:35 ID:SpHmxr42(1) AAS
資料を見たら簡単だったの一言で作れるくらい簡単だったら誰も手を出さないのは何なんだ
530: 02/02(日)12:01 ID:xQkVyj6I(1) AAS
そこまで内部構造を弄れるのなら君を見つめてパッチ作者や無有剣氏みたいに
簡単にBGM自作とか余裕でできるだろうに…優秀なのか凡才なのか相変わらずわからん
というか一度ブログマンが作った機能を盛大に盛り込んだ第4次アルティメットパッチを
是非上げてもらいたいものだ
531: 02/02(日)12:43 ID:z7HbbR5D(1) AAS
何でそんな上からやねん
532: 02/02(日)13:50 ID:goom3DeF(1) AAS
原曲をそのままBGMにできる方法があるなら普通はそっちを優先するだろ
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