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503(1): 2024/12/31(火)20:43 ID:ZFPMJyNQ(1) AAS
システム刷新した艦これ2で再ブレイクしないかねえ
504: 2024/12/31(火)20:56 ID:bnkc8oVt(1) AAS
自分でコンテンツ興して流行らせれば?
505: 2024/12/31(火)21:54 ID:M7pzXQcf(1) AAS
>>503
釣られてやるけど今上手くいってるものを作り変えるってリスクしかないから
506(1): 01/01(水)02:53 ID:OVsxPR92(1/2) AAS
システムをいくら改善しようが今までの遺産をリセットして新規でやり直しなんてユーザーの半分もついてこないだろ
しかも艦これは他のソシャゲとかに比べて十年選手の割合が異様なほど高いから、初期からずっと続けてたというコンコルド効果が無くなったら一気に離れると思うわ
507: 01/01(水)04:10 ID:K+j+BgPt(1) AAS
>>506
ある種脳だとその文章は「新規を見込めないクソシステム!サ終待ったなし!!」の誤変換招くだろうなww
とは言え今でも惰性でやってますって提督は多いだろうし全部取っ払って2のサービス開始してもやらんかもなぁってのはわからなくもない
508: 01/01(水)07:12 ID:8scOjLtZ(1) AAS
ラ!のスクフェス2が1年でサ終したみたいに、
これまでの資産が無くなっても新作についてくるファンは
想像以上に少ないと思っといた方がいいよ
509: 01/01(水)10:54 ID:yLubIROs(1) AAS
全部引き継いで今風のシステムならまだしもオールリセットだとだいぶね
設計図入手手段増えるとしてもレベリングや装備改修、あった装備無くなって集め直しはまあつらい
510(3): 01/01(水)11:02 ID:mcN+/l72(1/3) AAS
某モンスターハンターは作品ごとに毎回リセットされるけど、それでもプレイヤーは減るどころか多くなってるよな
511: 01/01(水)11:06 ID:mcN+/l72(2/3) AAS
ソシャゲ界隈は新作を出せば一時的に新規は増えるだろうけどアクティブを維持できなかったら結局意味ないしな
ポケポケみたいに大成功するのはほんのわずか
512: 01/01(水)11:13 ID:mcN+/l72(3/3) AAS
「とりあえずロリキャラとえちえちイラストを出せば儲かる」みたいな風潮は嫌だな
513: 01/01(水)11:26 ID:C7k5N7Zn(1) AAS
本音は自分が古参に追いつけなくて悔しいからリセットしろ!ってところかな
514: 01/01(水)12:38 ID:DmPfhpGJ(1) AAS
ただのクソキッズで草
515: 01/01(水)14:02 ID:vaQqNt+t(1) AAS
>>510
システムのリセットと、ゲーム内資産のリセットを同列に並べるなかれ
516: 01/01(水)18:35 ID:8OzvyVZR(1) AAS
>>510
買い切りのゲームと常にアプデを繰り返していくブラゲソシャゲの類を同列に語るのはおかしくね?
517: 01/01(水)18:54 ID:OVsxPR92(2/2) AAS
モンハンはアクションゲーだしゲーム内の資産なんて新装備ができたらどんどん置き換わっていく性質ものもだからな
同列に語るのはさすがに無理がありすぎる
518: 01/01(水)19:18 ID:nbzCUCQv(1) AAS
ブラゲならROの失敗例が近いんじゃね
初代 02~現役
2 韓国6年(07-13)、日本は正式リリース前に死亡
3 25年下半期リリース予定
そもそも艦これ2なら既にアケがあるだろと(あっちも筐体寿命とか問題はあるが)
519(1): 01/02(木)00:00 ID:wLsjKL2O(1/2) AAS
きぃのん 俺が真の艦これを作るって言ってたけどどうしちまったんだい?進捗報告してくれよ〜
520: 01/02(木)00:01 ID:wLsjKL2O(2/2) AAS
>>510
作品毎にシステムは刷新と登場モンスターが変わる作品を比較してどうすんの」?
521: 01/02(木)03:40 ID:wxWQzlWN(1/2) AAS
>>519
あいつはそう言えば自分の信者が色々バックアップしてくれるとでも思ってたんだろ(金や知識や人脈等々
実際はただの操り人形だったわけでその事実知ってぶっ壊れちゃったんだよww
522: 01/02(木)12:09 ID:lMFPdph2(1/3) AAS
C2を買い取ってやろうか?とかも言ってたよなたかが一個人で
200万だったかの個人で課金したとかでマウント取れると思ってたのといい無知すぎたのよ
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