[過去ログ] 新潟のゲーセン事情74 (1002レス)
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473: 2020/02/10(月)22:57 ID:WyK61k2A0(1) AAS
エクサム終了でまたシリーズが潰えるな
格ゲに拘り過ぎたか
474: 2020/02/11(火)17:43 ID:FCVcN/hU0(1) AAS
格ゲーは特に家ゲーオンラインの普及で過疎化しちまったな
475: 2020/02/15(土)10:15 ID:5dfgm/KP0(1) AAS
イベントはまだまだゲーセンに分があると思うけど、ゲーセン自身が弱ってしまった
店舗大会の余裕があるゲーセンは数残っていないんじゃないか
476: 2020/02/15(土)10:45 ID:vSlDjZTv0(1) AAS
もはやテクポしか息してねンだわ
477(1): 2020/02/15(土)22:16 ID:qcBVrhyb0(1) AAS
筐体を提供する側がまずぼったくろうとしてる時点で店側が赤字になりかねんのにプレー料金からも一部ぶん盗っててほんとダメだわ
特にKONMAIな
478(1): 2020/02/16(日)11:40 ID:7rcrJdu50(1) AAS
>>477
それ言い出したらセガやバンナムも変わらないぜ
確かに、コンマイは税金値上げがキツくて、いろんなところでクレサ吹っ飛んだけど
479: 2020/02/16(日)11:47 ID:LTfh+uvZ0(1) AAS
セガもVF5FSの頃に通信費云々言ってたな
プレイ料金も100円から下げたらダメと言われてたらしいが
100円2プレイや50円1プレイに下げてるところはあったんだけどね
単純にコインシューター換装も手間がかかるという話してたけど
安くて対戦盛んなところにみんな客持っていかれてたがな
まぁ鉄拳>VFで完全に下火になってたからどうやってもVF5FS置いてる時点でマイナスだが
480(1): 2020/02/16(日)12:19 ID:7RGRHwzu0(1) AAS
バーチャは続編じゃなくてバージョンアップ連発してた悪いイメージがある
鉄拳はバーチャの二番煎じって感じだけどキャラの魅力は勃ってたな
481: 2020/02/16(日)14:30 ID:n/Mi7gCh0(1) AAS
>>478
特に、な
PASELIでの回収率が高いんでコイン外(ガチャやPASELI専用モードなど)のコンテンツへの支払いがある度ジワジワと店にダメージ与えてるのかと思うと無闇に使えねえなと
セガタイトーバンナムがどのくらいなのかは知らんけどね
もし知ってたら各モードでの回収率を教えてほしいところ
482: 2020/02/16(日)23:50 ID:jvC9O1Wm0(1) AAS
>>480
勃ってたのか
やらないか?
483: 2020/02/17(月)01:41 ID:7/HeZma40(1) AAS
対戦格闘の衰退はこれだと思う
2俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 4eef-pxcZ)2018/11/06(火) 23:42:50.77ID:3h2irtW30
対戦格闘は全対戦プレイヤーのうち残るのは1割で他9割はドロップアウトすると言う。
次回作を考えるとき、
カプコンは残った1割の意見を聞いた
任天堂は去った9割の意見を聞いた
セガは大会上位者の意見を聞いた
ナムコはゲーセンの意見を聞いた
アークはデザイナーの意見を聞いた
SNKはゲームは遊ばないがキャラが好きな人の意見を聞いた
省3
484: 2020/02/17(月)10:57 ID:fGn8sekf0(1) AAS
ハンター2とかセイヴァー2とか実質バージョンアップでしかないものをナンバリングしてたのは萎えた
キャラの醍醐味を一方的な弱体化で殺して絵や演出は使い回しでタイトル少しいじって新作ヅラしてたギルティ、アルカナ、カプエヌケーその他…
新作タイトル詐欺紛いしてないのはKOFくらいかね、派生がある海賊版は別として
485: 2020/02/17(月)12:26 ID:4P54AfQh0(1) AAS
ハンター2とかPS2ダクコレで久々にやるとなんぞこれって拍子抜けになる
加えて、新キャラDeeは笑うしかないパチモン
486(1): 2020/02/18(火)08:03 ID:LeIyonOY0(1) AAS
やっぱBGMやエンディングが変わってないととてもじゃないが新作とは認められないな
2000年代はそんなのばっかだった印象だけどゲーセン側はそれでもフルプライスで仕入れてたんだろうか
487(1): 2020/02/19(水)23:15 ID:VKaT1+ot0(1) AAS
>486
そうだよ。
バーチャ2に対する2.1もバーチャ3に対する3tbも完全新作扱いだったし
初代アルカナハート→ハートフルはROM交換なのにフルプライス並みの値段。
488: 2020/02/20(木)00:13 ID:jf9ZUKjQ0(1) AAS
コンシューマに例えたら買う側として実感できるけどたまったもんじゃないな
これもゲーセンを傾ける要因の一つだったんじゃないか
489: 2020/02/20(木)05:09 ID:Tnrkcr5J0(1/2) AAS
ゲーセン店員のブログなどでメーカーの人と商談する話出てくると
苦労してる様子しか伝わってこない内容なんだよな
ライブモニターとクロス筐体のセット販売とか
>>487のアルカナのようにアップデートなのにフルプライス並とか
しかもメーカーによってはここで仕入れないと次はないとか圧迫
メーカーの客はプレイヤーではなくて店に売りつけることだから
クソゲー作ってゲームショップ潰れても責任取らんのと似てる
490(2): 2020/02/20(木)08:12 ID:f9ZpWaJ/0(1) AAS
それだけじゃ飽き足らず抱き合わせ商法もあるからな
アレ(要らない)買わなきゃコレ(お目当てのもの)売らないとか、酷くなると抱き合わせ買わん店舗は今後新作売らないとかもうねアホかと
491(1): 2020/02/20(木)08:41 ID:zs+Xr8YH0(1) AAS
戦犯やんけ
今時だとオールネットマルチプラスとかネシカのアプデで済むんだっけか
492: 2020/02/20(木)09:42 ID:xoEzqGSm0(1/2) AAS
おまいら普段ゲーセンって行ってる?
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