ネオロマンスゲーム総合アンチスレ35 (801レス)
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99: 2013/09/06(金)18:53:29.47 ID:JSN7dXUH(1) AAS
2013年乙女ゲームのメーカー毎の平均販売本数

138,809(43.9%) 12本(13本) 10,677 オトメイト
*93,410(29.6%) *1本(*1本) 93,410 ブロッコリー
*22,678(*7.2%) *3本(*3本) *7,599 D3
*16,411(*5.2%) *2本(*4本) *4,102 honeybee
*14,424(*4.6%) *3本(*5本) *2,884 QuinRose
*12,416(*3.9%) *2本(*4本) *3,104 コーエー
**5,111(*1.6%) *1本(*1本) *5,111 FuRyu
**4,747(*1.5%) *2本(*2本) *2,373 TAKUYO
**4,590(*1.5%) *1本(*2本) *2,295 花梨
省5
288: 2013/10/06(日)15:45:33.47 ID:BZvICMwE(2/2) AAS
>>287
正直、
「ここまで尊敬されてないジャンル創始者」
も居ないと思う。

今の作り手の目標はときメモGSじゃね?
ゲームとしての面白さは正義
436: 2013/11/27(水)19:14:20.47 ID:rsdrj7eZ(1) AAS
>>434
>>435
430ですが、そういうメジャーどころじゃなく、場末のマイナー少女漫画の話です
(この時代のマイナーな漫画がやたら実家にあった)
80年代前半の少女漫画なら、ギリギリ商業でも見かけた、通用したってことで
要するに、=60〜70年代のメジャー作品の絵に近いってことだと思うから、言ってることはほぼ同じかと
比べて、下天は十年前の03年でも、レディコミくらいにしかなかった気がする(たぶん)
さらに遡り93年前後の人気作品と比べても、まだまだ古い気がする
556: 2014/03/18(火)10:24:18.47 ID:jktGtP7n(1) AAS
そもそもネオロマのキャラには萌えや魅力がない
神経衰弱とか戦闘とかミニゲームとか目的を達成するのは面白かったが・・・
肝心な男に魅力がない。

乙女ゲームなのに男を攻略したいと思えないって・・・
618: 2015/03/24(火)01:29:45.47 ID:kFbjM1zL(1) AAS
総合のフルボイスdisに恐れ入ったw
やっと標準の乙女ゲーに追いついたのに、フルボイスdisでパートボイス擁護とはwww
よく訓練されてますねwwwwww
793: (ワッチョイW 2400:2200:391:49ef:*) 2024/09/24(火)03:16:46.47 ID:oA8Dlh6o0(1) AAS
しょうもない発表ばかりだったな
イベントも30万プランは草
新作くらい発表したら?ゲーム会社だろ
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