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乙女@イケメン戦国【サイバード】Part.26 (1002レス)
乙女@イケメン戦国【サイバード】Part.26 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/ggirl/1675082153/
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162: 名無しって呼んでいいか? (ワッチョイ 0b02-CBwA) [sage] 2023/03/01(水) 21:55:50.21 ID:uvAfNWyN0 戦国のコピーライトのシナリオ原作の最後に明記されてる人、前から名前書かれてたっけ? 帰蝶 sage sage 帰蝶はあれだけ織田軍にいたことが強調されてたんだから、もっとそこも掘り下げてほしかった 織田軍とのやり取り少なすぎだし帰蝶はもっといくらでも面白くなる要素あったよね しかもモブ双子も村に火つけて返り血浴びるくらい実際に自分の手で殺めて復讐したのに、 心の傷大丈夫なのか?商館にその後楽しく遊びに来れてるだけの描写にモヤモヤ >>157 そこ読んだけど、シナリオ部解体で納得した お金かけて良いライターに頼むのは新しいタイトルほとんどにして、 長く続いてるタイトルにはプロレベルじゃないライターにしたから 革命は突然シナリオレベル落ちて終了、戦国も続編からボロボロでこうなったのかな 以下のとこ読んで帰蝶こうなったのも仕方ないのかってほんとがっかり 受取箱の使いづらさとかアバの重さとかサーバーの重さとか変える気もなさそう? > 会社自体、目先の利益を重視している印象があります。 例えば、「新しいゲームを作りたい」という主張は、売上に繋がる可能性があるのですぐに承認されますが、会社の改善点を指摘した場合にはなかなか動かない、といったようなことがあります。社員に還元するために売上を伸ばしていることは理解できますが、売上のために問題を無視するような部分もあるので、会社を見限って辞めていく方も多かったです。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/ggirl/1675082153/162
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