[過去ログ] 3DS vs NGP 第8Round (1001レス)
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607(2): 2011/01/28(金)23:49 ID:kIIbpEtO0(12/14) AAS
>>593
まともねぇ…ポキンといかないといいけど
画像リンク[jpg]:jul.2chan.net
608(1): 2011/01/28(金)23:50 ID:Z9DgKfiE0(2/5) AAS
ARってカメラで見えてる映像にオーバーレイでCG乗せられるんだよな。これ女の子映して裸CGかぶせたりできんの?
それはキネクト?
キネクトなの?
609(3): 2011/01/28(金)23:50 ID:/yHceuTN0(2/2) AAS
右スティックのありなしはでかい
これは認めてやれよ 操作の幅が広がるだろ
610: 2011/01/28(金)23:50 ID:cx6N2Cn70(33/34) AAS
>>582
据え置き要らないとか一言も言ってないと思います。と書いたこのレスの一言は無しにしてね
映像には不満は無いんですが表現はともかく入力デバイスとして携帯機は個人的に万能では無いんです
スパ4とかバーチャとかダンマスとか
611: 2011/01/28(金)23:50 ID:T/SczHWL0(3/7) AAS
>>607
細いな。もっと太いものかと思ってた。
612: 2011/01/28(金)23:50 ID:BgsJl5oy0(1) AAS
PS3/箱○マルチだったのがPS3/箱○/NGPのマルチに変わるだけ 死ぬのはPS3ぐらいだな
613(1): 2011/01/28(金)23:50 ID:8thEEZkq0(14/14) AAS
>>574
テレビの37以上は珍しくないが、5.1chはなかなか敷居が高いからな
リアの置き場を確保した後、センターをどう置くかで悩む
614: 2011/01/28(金)23:50 ID:W2NbMgjC0(32/35) AAS
>>602
> >>590
> 普通に安心できる
>
お前は乳離れ出来てない子供かw
615(1): 2011/01/28(金)23:50 ID:RGUYI8RW0(1/3) AAS
ソニー本社の金で作るのがどーとかって
ユーザーの俺たちからしたら
どうでもいいことなんじゃないの?
616(3): 2011/01/28(金)23:50 ID:/iVtJrOB0(4/6) AAS
ゲーマー層に訴求すれば十分。3DSは女子供相手のゲームでワイワイやってりゃいいよ。間違いなく速攻で飽きるけどね。
617: 2011/01/28(金)23:50 ID:kIIbpEtO0(13/14) AAS
>>608
いいえプリクラです
618(1): 2011/01/28(金)23:51 ID:Z9DgKfiE0(3/5) AAS
>>603
メトプラオートエイムじゃねーか。
619(1): 2011/01/28(金)23:51 ID:g/jS1R9C0(12/12) AAS
>>609
いやタッチパネルでも作れると思ったんだ
620(3): 2011/01/28(金)23:51 ID:6PtfZ3xK0(20/23) AAS
>>596
PS3のときと違って、開発環境とかばっちりだよ。
汎用性の高いチップ使っているし……
無理に、3Dゲームの企画立てるよりは、商品開発は楽でしょう。
621(1): 2011/01/28(金)23:51 ID:T/SczHWL0(4/7) AAS
>>609
複雑になるだけでもあるがな。
正直、カメラ操作まで要求されるゲームは好きじゃないわ。
全部Z注目させてくれよ・・・
622: 2011/01/28(金)23:51 ID:GNUCzPNS0(3/7) AAS
>>616
そしてまたこのようなことに
もう○○は飽きるは飽きた。いい加減懲りてください
画像リンク[jpg]:livedoor.2.blogimg.jp
623: 2011/01/28(金)23:51 ID:W2NbMgjC0(33/35) AAS
>>607
WHAT THE FUCK クソワロタ
624: 2011/01/28(金)23:51 ID:HUNlSyX50(1/2) AAS
>>573
それはグラでも同じ
初めは驚くけどすぐ慣れる
そうなると距離感掴み易い3DSの方がポリゴンゲーに向いている
625: 2011/01/28(金)23:51 ID:eRbHViBM0(9/10) AAS
>>609
お手軽スマッシュが出来なくなるからな
ぶっぱ野郎にはきついだろう
626: 三本松利尚 2011/01/28(金)23:52 ID:xuzDyjU8P(5/8) AAS
>>616
しかしそうなるとまたSCEは借金増やす事になるぞ?
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