[過去ログ] 開発者「Xbox ONEはPS4より作りやすい、しかし性能はPS4が上」 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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607: 2015/03/29(日)09:58 ID:Cqh8QaT+0(3/3) AAS
うえーん
608: 2015/03/29(日)16:49 ID:PkfVSynV0(1) AAS
この板のきちがいたちは頭と性格が破壊されていく毎日だろうな。
609: 2015/03/29(日)16:54 ID:JUAR3XQz0(1) AAS
マツコDX
610: 2015/03/30(月)00:10 ID:NjAjEvHm0(1) AAS
箱1は低性能と開発者も認めてるのね
611: 2015/03/30(月)00:25 ID:f0WeQHPy0(1) AAS
>>604
UE4程度、動くに決まってんだろ、士ね
612(2): 2015/03/30(月)16:57 ID:JjMJT9X20(1) AAS
でもUE4使うと箱1版は何故か酷い劣化するのよね
相性が悪いのかしら
613: 2015/03/30(月)23:50 ID:KWGWpyF00(1) AAS
>>612
だよね、凄い差が出ちゃうよな
外部リンク[php]:www.neogaf.com
UE4使ってるとこんなに差が出る
画像リンク[jpg]:tapatalk.imageshack.com
614(1): 2015/03/31(火)00:00 ID:wjlcTacf0(1) AAS
これ見る度に毎回思うんだが、なんでデベロッパーはこんな設定で出したんだろうか
フィルタリングの重要性くらいわかってるだろうに
615: 2015/03/31(火)00:26 ID:mxDMo39/0(1/2) AAS
>>614
手抜きでも売れるからじゃね?
実際、箱版よりPS4版の方が売れてる
手抜きで売れるなら金と手間をかけて最適化する必要なんてない
ここまで多発すると、デベロッパ同士でそういう共通認識が出来てるとしか
616: 2015/03/31(火)01:16 ID:4xO3rLJN0(1/2) AAS
手抜きというなら何故箱1版はわざわざ手が込んでるのかって事になるがw
実装できない理由があるんだろ
617: 2015/03/31(火)02:38 ID:G3HQLZiW0(1) AAS
箱1と相性の悪いUE4はデモ映像すら作られてないからな
そりゃ劣化する
PS4とPCはちゃんと実機デモがあるのに
618(1): 2015/03/31(火)02:52 ID:gLXbgdWJ0(1) AAS
>>612
UE4を使ったDying Lightは解像度もフレームレートの双方で箱1が劣化したからな
Dying LightもXbox ONEの劣化 低解像度に不安定なフレームレート
2chスレ:ghard
参考動画
動画リンク[YouTube]
ドンだけ性能低いんだよ
619: 2015/03/31(火)08:56 ID:xyNQcs890(1/4) AAS
ゴキブリお得意の自作自演捏造&自ら記憶改鼠が発動したね
Dying LightはUE4と嘘コピペしまくってたら、本気でUE4と思い込むようになってるw
Dying LightはChrome Engineですからw
UE4じゃありませんからw
620: 2015/03/31(火)09:01 ID:xyNQcs890(2/4) AAS
しかもこれまだ続きあるでしょ?
「Dying LightはUE4だ」←捏造
「だからスト5は箱で出ないんだ」←前提が間違ってるので、無根拠の与太話
621: 2015/03/31(火)19:41 ID:4GsC7Yp70(1) AAS
>>618
箱1劣化しすぎだろw
やはり開発者の言うとおり性能ではPS4に太刀打ちできないな
622(1): 2015/03/31(火)21:47 ID:xyNQcs890(3/4) AAS
AMDが「Async Shaders」を猛烈にアピール。“とっくに実装済みの機能”が,DX12時代の切り札となる!?
外部リンク:www.4gamer.net
PS4ではBF4の時点で既にAsync Shadersが使われていることが判明。
言い換えれば、Xbox Oneでは使われていなかった。
当然、BFHLでも使われていないが、fpsではPS4に追いついている
Frostbite EngineはDX12対応を発表している。
今年夏以降にXbox OneのOSがWindows10化し、DX12が動き出せば、
その後に発売されるFrostbite EngineゲームはDX12を使い、Async Shadersを使ってくるだろう
StarWars、MassEffect、Mirror's Edgが楽しみだ
623(1): 2015/03/31(火)21:58 ID:mxDMo39/0(2/2) AAS
>>622
> Frostbite EngineはDX12対応を発表している。
これで、DX12対応しないのはスクエニのルミナスとコナミのFoxだけになったな
624: 2015/03/31(火)22:07 ID:xyNQcs890(4/4) AAS
ルミナスはFF15で使って終了だろうし
FOXは小島もいなくなって時代遅れエンジンとして改良もされずに終了だろう
一応ウイイレでも使ってるんだっけ?
625(1): 2015/03/31(火)23:00 ID:2QRuYi8j0(1) AAS
>>623見ても分かるが
ゲームに関しては日本人のユーザーも開発者も異常なのが分かるな
世界は自社エンジンに拘らないし、PSハードや和ゲーにも拘りがない。
日本のPSユーザーやコナミやスクエニみたいに「差」をつける事なんかない
日本中がソニーに気を使ってる
626: 2015/03/31(火)23:31 ID:4xO3rLJN0(2/2) AAS
DirectX自体が日本人の手に余る物なのかもね
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