[過去ログ] オープンワールドは何をしていいかわからない←うっそだろお前 [無断転載禁止]©2ch.net (26レス)
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(2): @転載は禁止 (ワッチョイ baab-pMh+ [175.108.91.89]) 2016/02/04(木)01:23 ID:1BmP56m10(1/4) AAS
>>1
>>何をどう見れば何をしていいかわからないになるんだよ
>>こんなんだったらドラクエもFFも出来ないだろ どう考えてもおかしい

まず、最初に疑うべきはあんたの知能レベル、あるいは理解力では?

>>クエストログ マーカー 目的が常に出てるの

あんたは洋ゲーのRPGと和ゲーのRPGが同じような内容のゲームに思えるの?

和ゲーのゲームでクエストをこなしきれないほど無数に抱えるゲームなど基本的にない。メインクエストをこなすか?サブクエストを
こなしていくとメインクエストが進行していくパターンが多い。
省5
6: @転載は禁止 (アウアウ Sa5f-SiRx [182.250.245.7]) 2016/02/04(木)01:45 ID:aGotjZcJa(1) AAS
ゼノクロは正直わからんくなった
7: @転載は禁止 (ワッチョイ 7637-v5Gt [27.143.84.75]) 2016/02/04(木)01:53 ID:1TWGclqR0(1) AAS
まず服を脱ぎます
8: @転載は禁止 (ワッチョイ 6671-lUh2 [203.179.200.73]) 2016/02/04(木)01:59 ID:UBDl3KSx0(1) AAS
俺の中でGTAやSaints Rowなんかは何をしてもいいじゃなくて、何もしなくていいって感じだわ
基本メインだけ追って、気晴らしに少しだけアクティビティをこなす程度で大満足
昔の日本のゲームになれたサブクエや時限クエをこなしまくる人は、やれること多過ぎて何をしていいかわからなくなるかもしれん
9: @転載は禁止 (ワッチョイ a2a6-v5Gt [183.77.79.157]) 2016/02/04(木)02:05 ID:+uZZdxC30(1) AAS
めっちゃわかる
10: @転載は禁止 (ワッチョイ 395f-SiRx [218.222.157.143]) 2016/02/04(木)02:11 ID:t9AmYR/c0(2/2) AAS
>>5
長々と自分の理解力の無さを語られても時間の無駄だからもう少し短くまとめるようにしような
11: @転載は禁止 (ワッチョイ 331b-v5Gt [220.254.148.193]) 2016/02/04(木)02:13 ID:dUAZGvCp0(1) AAS
広大なフィールド()のスカスカマップ延々走ってるより作り込まれた室内の探索の方が楽しいわ
12: @転載は禁止 (ワッチョイ 384d-DgYM [133.218.22.33]) 2016/02/04(木)03:42 ID:CirEAG+P0(1) AAS
合わないものを無理して楽しむ必要はない
13: @転載は禁止 (ワッチョイ 5c34-v5Gt [121.119.84.217]) 2016/02/04(木)06:07 ID:/DUCyFFV0(1) AAS
オープンワールドは何をしていいかわからない→×
オープンワールドはこの先でどーなるかわからないから何をしていいかわからない→正解

例えばオープンワールドらしく人を殺したら、その後どんな影響があるかわからないから殺せないとか
「拾ったアイテムが捨てられない」と同じ。究極は落ちてるアイテムすら拾えなくなる。だって、たまに「このゲームではあとで拾った方が得」とかあるし
14: @転載は禁止 (ワッチョイ 194f-XaLJ [58.0.149.3]) 2016/02/04(木)06:23 ID:tV2pOInL0(1/2) AAS
全てのゲームでマーカーがあるわけでもない
仮にあったとしてもたくさんありすぎて逆に何をしたらいいかわからない人もいる
15: @転載は禁止 (ワッチョイ 50f1-pMh+ [125.199.168.74]) 2016/02/04(木)07:20 ID:IYhusK3I0(1) AAS
そういう時ってとりあえず人に話すなり適当に足伸ばすなり何かしようって思わんのかね
レールプレイングに飼いならされすぎじゃね?
16: @転載は禁止 (ワッチョイ 194f-XaLJ [58.0.149.3]) 2016/02/04(木)07:22 ID:tV2pOInL0(2/2) AAS
飼いならされすぎというよりそれが日本人の個性だろう
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(1): @転載は禁止 (スプー Sde8-v5Gt [1.75.6.8]) 2016/02/04(木)07:29 ID:64mziXdEd(1/2) AAS
オープンワールドも結局やることは受動的だからなあ
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(1): @転載は禁止 (ワッチョイ baab-pMh+ [175.108.91.89]) 2016/02/04(木)08:28 ID:1BmP56m10(2/4) AAS
>>17
能動的では?基本的には探索が前提だから、プレイヤーがクエストを追わなくても楽しめるはず。
日本のRPGは基本的のメインクエストをやることが前提で、おまけとして、やりこみ要素がある。
19: @転載は禁止 (スプー Sde8-v5Gt [1.75.6.8]) 2016/02/04(木)09:10 ID:64mziXdEd(2/2) AAS
>>18
確かにクエストをやらなかったら能動的だと思う
20: @転載は禁止 (アウアウ Sa5f-XaLJ [182.249.246.8]) 2016/02/04(木)10:07 ID:KNkQrg5Ba(1) AAS
日本のゲームにオープンワールドは求めてない
狭くても面白ければいい
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(1): @転載は禁止 (ガラプー KKc2-+/Z6 [05004013618006_vx]) 2016/02/04(木)10:10 ID:ix6Tbjh+K(1) AAS
×オープンワールドは何をしていいかわからない
○マンネリヘボアクションオープンワールドの何を楽しんだらいいか分からない

こういうことだろ
大人が砂場で何をする
22: @転載は禁止 (ワッチョイ baab-pMh+ [175.108.91.89]) 2016/02/04(木)10:27 ID:1BmP56m10(3/4) AAS
>>21
確かにバトルはつまらん。色々な職業のキャラ,あるいは万能キャラを前提にしないといけないので、敵が凡庸すぎる。
23: @転載は禁止 (ワッチョイ 5193-DgYM [210.136.223.150]) 2016/02/04(木)11:02 ID:WE8jsitw0(1/2) AAS
そもそも脳みそがシングルコアでマルチタスク無理
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(1): @転載は禁止 (アウアウ Sa5f-v5Gt [182.249.244.130]) 2016/02/04(木)12:45 ID:38Bdk840a(1) AAS
>>5
これは自分の考えに酔ってるだけのレス
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あと 2 レスあります
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