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@無断転載は禁止
(ワッチョイ 9509-SEO9
[58.156.52.171])
2016/12/13(火)00:04
ID:F/k0z4iN0(1/4)
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523: @無断転載は禁止 (ワッチョイ 9509-SEO9 [58.156.52.171]) [sage] 2016/12/13(火) 00:04:01.55 ID:F/k0z4iN0 カプコン辻本 「私はマインクラフトが好きです。我々が作らないといけないものだったかもしれない。 実際、ニンテンドー64時代にたくさんの実験を行い、同じようなゲームデザインを考えていました。 うまく製品にできているのが本当に印象的です。」 コナミ上月 & 早川「私はマインクラフトが好きです。我々が作らないといけないものだったかもしれない。 実際、ニンテンドー64時代にたくさんの実験を行い、同じようなゲームデザインを考えていました。 うまく製品にできているのが本当に印象的です。」 MSフィルスペンサー「私はマインクラフトが好きです。我々が作らないといけないものだったかもしれない。 実際、ニンテンドー64時代にたくさんの実験を行い、同じようなゲームデザインを考えていました。 うまく製品にできているのが本当に印象的です。 だから 買収したぜ」 どれが一番? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1481551436/523
カプコン辻本 私はマインクラフトが好きです我が作らないといけないものだったかもしれない 実際ニンテンドー時代にたくさんの実験を行い同じようなゲームデザインを考えていました うまく製品にできているのが本当に印象的です コナミ上月 早川私はマインクラフトが好きです我が作らないといけないものだったかもしれない 実際ニンテンドー時代にたくさんの実験を行い同じようなゲームデザインを考えていました うまく製品にできているのが本当に印象的です フィルスペンサー私はマインクラフトが好きです我が作らないといけないものだったかもしれない 実際ニンテンドー時代にたくさんの実験を行い同じようなゲームデザインを考えていました うまく製品にできているのが本当に印象的です だから 買収したぜ どれが一番
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