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(11): @無断転載は禁止 (ワッチョイ 216d-drn7 [60.46.0.180]) 2016/12/12(月)23:15 ID:EOvWM+BT0(1/2) AAS
任天堂・宮本茂氏「マインクラフトみたいなアイデアはニンテンドー64時代に思いついていた」

・マインクラフトが任天堂ハードに来るまで長い時間がかかったが、宮本氏は20年前のハード・ニンテンドー64で似たようなゲームのアイデアを思いついていたことをGlixelのインタビューで明かした。

・「私はマインクラフトが好きです。我々が作らないといけないものだったかもしれない。
実際、ニンテンドー64時代にたくさんの実験を行い、同じようなゲームデザインを考えていました。
うまく製品にできているのが本当に印象的です。」
134: @無断転載は禁止 (ワッチョイW 21d2-l58V [60.56.77.146]) 2016/12/12(月)23:16 ID:GNERyTrs0(1/4) AAS
>>124
任天堂がアカンのはコイツのせいなんだろうな…(´・ω・`)
138: @無断転載は禁止 (ワッチョイ 9509-SEO9 [58.156.52.171]) 2016/12/12(月)23:16 ID:2zLsrfx90(2/10) AAS
>>124
宮本・・・
143: @無断転載は禁止 (ワッチョイWW a709-kwoH [221.117.73.109]) 2016/12/12(月)23:16 ID:PyGMe9HT0(2/4) AAS
>>124
任天堂起源説また増えたらしいね(´・ω・`)
147: @無断転載は禁止 (アウアウイー Saed-oMpR [36.12.42.102]) 2016/12/12(月)23:16 ID:NaErygyAa(3/7) AAS
>>124
この老害早くくたばらねーかな
マリオメーカーの時点でマイクラのこと全く知らねーそぶりだったのひ
153: @無断転載は禁止 (ワッチョイWW 71fd-RY9t [116.80.60.124]) 2016/12/12(月)23:17 ID:Tceso9eE0(2/4) AAS
>>124
なにこれソース見たいな(´・ω・`)
156
(1): @無断転載は禁止 (ワッチョイ e5db-drn7 [114.161.9.218]) 2016/12/12(月)23:18 ID:Fq9Gm2ur0(4/5) AAS
>>124
こいつの言うことの真偽はともかく
マイクラみたいなゲームは割りと誰でも思いついてるはずだ
俺も考えたことある気がする
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(1): @無断転載は禁止 (ワッチョイ 215c-drn7 [60.65.196.250]) 2016/12/12(月)23:18 ID:+wMW5N8w0(8/14) AAS
>>124
万に一つ本当に似たようなアイディアがあったとしてまともな感覚持ってたらこんな事口に出さないよな(´・ω・`)
160: @無断転載は禁止 (ワッチョイ 59d2-BLfm [112.69.218.174]) 2016/12/12(月)23:18 ID:7Tw/MpQI0(2/9) AAS
>>124
うわぁ…(´・ω・`)
225
(1): @無断転載は禁止 (ワッチョイ 1329-xm+r [175.177.124.70]) 2016/12/12(月)23:25 ID:C6u9XAlm0(3/6) AAS
>>124
これ同じような事は考えてたけど商品化できなかったから
上手く製品にしたマイクラは凄いって意味なんじゃないですか?(´・ω・`)
258: @無断転載は禁止 (ワッチョイ 21cc-drn7 [60.38.29.51]) 2016/12/12(月)23:28 ID:ZJCytXtP0(2/4) AAS
AA省
281: @無断転載は禁止 (ワッチョイ e1b3-DCyg [220.100.77.173]) 2016/12/12(月)23:31 ID:NJ/MQvXw0(1/2) AAS
>>124
さすがにもう海外もみやほんのヤバさに気付いて神格解けてんじゃないかな(´・ω・`)
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