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(5): @無断転載は禁止 (ワッチョイ e75a-IJHD [61.125.84.165]) 2016/12/12(月)23:25 ID:enT/LIrJ0(1/3) AAS
以前、「ラチェット&クランク」シリーズ制作会社のインソムニアックゲームズ社は、インタビューに対して
「ラチェット&クランクがスーパーマリオギャラクシーの球体マップや重力などのゲーム性に影響を与えたのであれば、
すごく光栄なことだ」と答えたことがあります。

その発言に対する宮本氏の考えを、オフィシャル任天堂マガジンUKが求めたところ、
「申し訳ないが、ラチェット&クランクというものは見たことがない。それはPCゲームですか?」と答えたとの事。

また、「スーパーマリオギャラクシーの球体マップや重力を使ったゲーム性は、マリオ64の開発後から考えていたこと。
誰からも得たアイデアではありません。」と述べたそうです。
外部リンク:web.archive.org
244: @無断転載は禁止 (ワッチョイ bbf9-WrC4 [203.136.245.191]) 2016/12/12(月)23:27 ID:rppszN8P0(5/9) AAS
>>234
あったなこれも
250: @無断転載は禁止 (ワッチョイ 59d2-BLfm [112.69.218.174]) 2016/12/12(月)23:27 ID:7Tw/MpQI0(7/9) AAS
>>234
クリエイターなのに他社の研究しない無能の極み(´・ω・`)
255: @無断転載は禁止 (ワッチョイWW a1a3-lB9h [124.26.175.158]) 2016/12/12(月)23:28 ID:QryXhJuQ0(3/5) AAS
>>234
競合他社のタイトル知らんとか経営者として大丈夫か?
あ、大丈夫じゃなかったからこうなってんのか(´・ω・`)
267: @無断転載は禁止 (ワッチョイWW 6702-DKX0 [125.2.158.49]) 2016/12/12(月)23:29 ID:WFuvA1CZ0(1) AAS
>>234
うわぁ…(´・ω・`)そしてこのブログ米欄も臭いな
269: @無断転載は禁止 (ワッチョイW 1358-9aJg [175.177.248.86]) 2016/12/12(月)23:29 ID:gE/rHyhb0(1/4) AAS
>>234
ラチェクラを見てマリギャラなんて駄作が出来たとは思えないしな(´・ω・`)うむ
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