[過去ログ] SCE(現SIE)ってこんなに債務超過してたんだな・・・ (112レス)
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73: 2017/10/31(火)14:49 ID:WMRkDxEY0(2/2) AAS
事実世界中でPS3を使って仕事してるからなぁ
74(1): 2017/10/31(火)14:52 ID:qcFayMuy0(2/2) AAS
880 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/06/07(水) 23:45:37 ID:RnF+q3dVO
ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE
こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
PS3が出たら過去の遺物になるよ。
SCEがCell向けにプログラムを最適化して、
さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
糞プログラムでは、考えられないほどの
快適性と効率が得られるようになるよ。
お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
省2
75: 2017/10/31(火)15:00 ID:m9hOPIHC0(1/2) AAS
豚が債務超過のスレ立てるのって何か嫌なことがあったときだよな
SCEの債務超過については何百回も論破されてるのに脳みそリセットしてすぐスレ建てちゃう
あのトヨタの子会社だって債務超過だってのに
76: 2017/10/31(火)15:01 ID:nUn/jZk00(2/3) AAS
ゴキちゃん悔しいの意思表明きました〜
77: 2017/10/31(火)15:06 ID:74UBQPsq0(1) AAS
これなぁ〜
こんだけマイナス食っててもソニーハードファンは
「PS3は世界で一番売れてる」連呼してたのは
Sonyに対する嫌味としか思えんな
78: [ ] 2017/10/31(火)15:06 ID:I390+Xf4a(9/11) AAS
効いてる、効いてるw
79(1): 2017/10/31(火)15:08 ID:m9hOPIHC0(2/2) AAS
最近の豚は思考停止して煽るだけでまともなレスが返って来ない
何をそんなに焦ってるんだか
80: 2017/10/31(火)15:09 ID:m7w+ZqbP0(1/2) AAS
>>17
くそ程儲けたのはPS1でPS2はそれほどでもないと聞いた
PS1はメモカでくっそ儲かったけど
PS2はメモカ1枚で事足りたから儲からなかったとか
81(1): 2017/10/31(火)15:11 ID:a6xNefU10(1) AAS
ただでさえ国内PSW終了したのに今更債務超過という現実突きつけるなんて鬼かよ
82(1): 2017/10/31(火)15:15 ID:nUn/jZk00(3/3) AAS
イエス
「豊かな収穫を得たいならば良い種をまきなさい」
ソニーは聖書読むべき
83: 2017/10/31(火)15:17 ID:otIZMQSX0(1) AAS
>>79
逆過ぎるだろw
事実の話をしてたら関係のないゴキブリがやって来て
反論でもするのかと思ったら「ブタガー ブタガー」ではお話にならねw
84: 2017/10/31(火)15:18 ID:+S2BLJIG0(1) AAS
>>82
草
ついでに畑の方も腐ってるからな
85: 2017/10/31(火)15:18 ID:z81qiXJ/0(1) AAS
これだけ金かけても面白いゲーム作れないって最高の無能だな
86: 2017/10/31(火)15:23 ID:IMf3xqAZr(1) AAS
>>53
それ脱税って言うんだよ
本気で言ってそうだから困る
87: [ ] 2017/10/31(火)15:32 ID:I390+Xf4a(10/11) AAS
金かけたらあんなスッカスカの出来にならんだろw
88(1): 2017/10/31(火)15:37 ID:BMRmLLjxM(1) AAS
ソニー営業益、過去最高へ
2017/10/31 15:20
ソニーは2018年3月期連結業績予想を上方修正し、営業利益を6300億円とした。過去最高益を更新する。
500億円ぽっちの債務超過がどうかしましたか?w
89: 2017/10/31(火)15:40 ID:cCbCbF7rM(1) AAS
>>32
ケチってザオラルした結果何度もタヒんだ
90: 2017/10/31(火)15:42 ID:m7w+ZqbP0(2/2) AAS
来年こそは債務超過解消ですね
91: 2017/10/31(火)15:46 ID:ZPS7JjXta(1) AAS
>>4
昔の話じゃねーよクソアホゴキブリ
92: [ ] 2017/10/31(火)15:50 ID:I390+Xf4a(11/11) AAS
ゲーム&ネットワークサービス分野
売上高は、同35.4%増の4332億円だった(前年同期の為替レートを適用した場合、25%の増収)。
ネットワークを通じた販売を含む「プレイステーション 4」のソフトウェアの増収、為替の影響、
ならびにPS4ハードウェアの増収などによる。
営業利益は、同188.3%増の548億円と大きく伸びた。販売費及び一般管理費の増加があったものの、
増収効果による増益となった。この四半期の為替の好影響は31億円だった。
外部リンク:gamebiz.jp
ゲーム部門しょぼ過ぎ、完全にピークアウトだなw
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