[過去ログ] ゼノブレこそ昔俺たちがFFに望んだ未来の姿だよな (1002レス)
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(1): 2017/12/24(日)17:06 ID:whjGPPoBaEVE(1) AAS
>>205
縛り要素ってアホか
245: 2017/12/24(日)17:07 ID:mYBwQS960EVE(1/2) AAS
オタク向けに振り切ってるけどFFの正統進化と度々思わさせるゼノブレイド2
UI周り詰めて終盤の開発期間の短さを感じさせる部分をグーラ級マップ4個くらい追加したら完璧
246: 2017/12/24(日)17:08 ID:OVkOj1JB0EVE(1) AAS
クロスの方が
夢見ていたRPGの未来に近かったかなぁ

ストーリー重視の人だと、そうでもないのかもだが
247: 2017/12/24(日)17:10 ID:cOmHs0pX0EVE(24/28) AAS
ヒムラが縛り要素というよりは
ヒムラを発動させる事のリスクを体感できない人は多分宿屋のレベルアップを縛ってないのでレベル差も相まって結果的に常に戦闘が温くなってるんだと思う
そりゃ玉作って割るだけの戦闘じゃんという結論になるのも頷ける
それはシステムが悪いというよりは難易度調整をプレイヤーに投げた事の功罪な気がするね
248: 2017/12/24(日)17:10 ID:2u49YUlQdEVE(1) AAS
>>244
しばり要素だと思う
全属性のコンボに対応とか初心者救済的な要素は間違いなくある
249: 2017/12/24(日)17:12 ID:snmIaymvaEVE(1) AAS
クロスはBGMが不快過ぎてきつかった
最後のモチベーションのドール飛行まではとがんばったら
飛んだ瞬間糞BGMに切り替わってそこで心が折れた
250: 2017/12/24(日)17:15 ID:pKVA+OEq0EVE(11/14) AAS
クロスはRPGに多くの人が求めるストーリーが物足りない
でも広大なフィールドとそれを飛びまわるドール
ロマンあふれる装備はよかったけど
求めているJRPGとしては違うものだったと思う
251: 2017/12/24(日)17:18 ID:EJOZ82M40EVE(1/2) AAS
ゼノブレイド1の時はシームレスな移動戦闘という意味で
FFのあるべき方向だとは思った
それ以降の続編に関してはゼノクロのドール要素を除いて
FFや中堅以下のJRPGらしい迷走コースを順調に歩んでいる
252: 2017/12/24(日)17:20 ID:cOmHs0pX0EVE(25/28) AAS
クロスは挑戦的だったけど5年かかったからね
自分はゼノブレ2スケールのゲームを2年3年に1本がいいなあ
253: 2017/12/24(日)17:20 ID:GM01gmkL0EVE(2/2) AAS
ゼノクロはストーリーテリングを改善して必須素材と必須到達度の廃止すればゼノブレ1並に信者付きそうだけど
Switchにそういう改善無しで移植は絶対あかん
ブランドの自爆にしかならん
254
(1): 2017/12/24(日)17:20 ID:uNN4Cy4+pEVE(1/2) AAS
エアプの書き込みはすぐ分かる
どっかのまとめに書いてあるようなボヤッとした欠点羅列するだけだから
255: 2017/12/24(日)17:21 ID:ZmF42r6V0EVE(1) AAS
相変わらずFFとかドラクエ好きなんだなお前ら
RPGのたどり着いた先ってスマホゲーな気がするわ
あのおつかい繰り返してる感じとか装備とかいじっくたり育成したりの感じとか
ストーリーとかもどっちもあってないようなもんだし
256
(1): 2017/12/24(日)17:21 ID:cOmHs0pX0EVE(26/28) AAS
>>254
誰とは言わんが本当にわかりやすかった
257: 2017/12/24(日)17:26 ID:mYBwQS960EVE(2/2) AAS
ゼノクロは2つの大きなものを後世に残したな
1つはドール飛行の長所と短所がゼルダのパラセールとなった
もう1つはオープンワールド開発時のスケール感の出し方
これはゼノブレ2よりもゼノクロがなぜマップクオリティで優れていたのか考えると
ドール前提で作られたいたマップを人で動いてる時に感じる壮大さ
ゼノブレ2も一度完成したあとに人のサイズをここから10分の1にすれば同じような壮大さが感じられたかもしれない
ゼノクロのような異出なオープンワールドがあったからこそ答えが見えてくる到達点
ゼルダですら辿り着けなかった領域
258
(1): 2017/12/24(日)17:29 ID:i7IJOYX20EVE(5/13) AAS
RPGにリニアとストーリー求めてるの日本人だけなんだからそういう奴らは切り捨てればいいんだよ

ストーリー好きならスマホでも十分だしこっちはクロスをもっとブラッシュアップした物を望んでる

SO4を彷彿とさせる長いカットシーン地獄のゼノブレ2路線は今後勘弁してほしい
259
(1): 2017/12/24(日)17:29 ID:/KxuZgUL0EVE(4/6) AAS
>>200
ほんそれ
ユーザーに面白さが伝わらない面白いシステムって
ただのダメなゲームだよ
そんなものは
260: 2017/12/24(日)17:30 ID:3nwAu4ZKMEVE(2/2) AAS
>>236
パーティバランスは一名を除き今回もいいね
肉壁件スマッシュ担当のトラと火力も出せる回避盾のトラの住み分けが絶妙
ヒーラーも特化型のニアと火力も出るレックスで住み分けが出来てる
火力担当はレックスだけで事足りるから亀ちゃんはベンチで
サイカだけレックスに付けてフィールド要因なのが悲しいが
261
(1): 2017/12/24(日)17:30 ID:E2ocsw/60EVE(1/4) AAS
【昔の】スクエアとテイルズとトライエースを混ぜた未来の姿
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(2): 2017/12/24(日)17:30 ID:z3Ru7RN+0EVE(2/2) AAS
メインストーリーの最後の最後でナナコオリというレアブレイドを引いたんだが、こいつが優秀で全く育ててないのに即戦力になってる
ナナコオリを序盤で引いた人はヌルゲー化して一気にクリアしたんだろうな
263: 2017/12/24(日)17:31 ID:zwjVnL+F0EVE(1) AAS
ここ数年のRPGの中ではやめ時が解らないくらいには時間泥棒だな
他の趣味が全く出来なくなったわ
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