[過去ログ] Switchのプリパラ、糞グラ過ぎてアイマスに殺されて死亡 (459レス)
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256: 2018/01/13(土)21:17 ID:ssOxfC370(2/3) AAS
タイムギャルとかかね
257: 2018/01/13(土)21:18 ID:jUDvAokM0(7/9) AAS
>>253
よりにもよってスターアライズを1週間前、ゼルダ無双DXを当日にかぶせてきたからなw
任天堂を許すな (因縁)
ま、全部買うけどねw
258(1): 2018/01/13(土)21:19 ID:kax4/ibh0(3/4) AAS
>>251
そのまま返さざるを得ない
あるいはLDゲームか?
259: 2018/01/13(土)21:19 ID:vv9T7ciA0(4/4) AAS
アニメ垂れ流しならPC-FXでもやってたよな
バトルヒートは名作
260: 2018/01/13(土)21:19 ID:kax4/ibh0(4/4) AAS
こんなネタでかぶったわw
261(2): 2018/01/13(土)21:20 ID:Wvu1a0wDM(7/14) AAS
>>255
>>258
まずプリレンダとリアルタイムレンダがなんなのかを調べてからきてくれ
262(2): 2018/01/13(土)21:25 ID:deQZJixTr(3/3) AAS
>>261
自キャラ作って
好きな服や飾り物つけて
友達のキャラと一緒に遊ぶゲームで
プリレンダキャラ動かそうとするのは無謀だろうな
263: 2018/01/13(土)21:28 ID:Upx6WrE40(1/2) AAS
>>262
組み合わせの数だけモデルを作るとかアホらしすぎる
264(1): 2018/01/13(土)21:28 ID:XdZqIrCj0(3/6) AAS
>>261
プリレンダ
予め記録された映像を流す
DQ11でいうところの最初や世界樹の字幕が出てくるような映像
リアルタイムレンダ
データに入ってる3Dモデルを使ってハード側で動かす
DQ11でいうところの装備が反映されて吹き出しでせりふが表示される
で、プリレンダでどうやってプリパラつくるの?
決まったキャラと衣装の組み合わせで決まったステージの決まった曲流すの?
265: 2018/01/13(土)21:28 ID:Wvu1a0wDM(8/14) AAS
>>262
プリレンダキャラとは
266: 2018/01/13(土)21:30 ID:ssOxfC370(3/3) AAS
PS4はスイッチよりスペックがいいのは明らかだしvitaはそんな無謀なムービー積める容量ないし
どれで戦うつもりなんだろうな
267(1): 2018/01/13(土)21:30 ID:Wvu1a0wDM(9/14) AAS
>>264
リアルタイムレンダすればいいじゃん
268(1): 2018/01/13(土)21:32 ID:XdZqIrCj0(4/6) AAS
>>267
じゃあどこでプリレンダすんの?
現状どんなハードでもアニメレベルのものは再現できないって話から始まってるんだけど
269: 2018/01/13(土)21:32 ID:sKApxl760(3/3) AAS
てか本当にPS4ならあのアニメのCGを使ってムービー垂れ流しじゃないゲーム作れるのか?
270: 2018/01/13(土)21:33 ID:Upx6WrE40(2/2) AAS
アニメはハイスペPCでモデリングしてんのにPS4で再現できるわけないよ
271(1): 2018/01/13(土)21:34 ID:YHoQuffAr(1) AAS
ただ引っ掻き回したいだけのクズってだけだな
272(1): 2018/01/13(土)21:34 ID:Wvu1a0wDM(10/14) AAS
>>268
>現状どんなハードでもアニメレベルのものは再現できないって話から始まってるんだけど
ソースプリーズ
273(1): 2018/01/13(土)21:42 ID:cmfRpV7M0(5/5) AAS
プリパラおじさんの評価は高そうで結構売れそうな予感?
274(3): 2018/01/13(土)21:42 ID:86+1Pp8+0(1/5) AAS
動画リンク[YouTube]
ソースも糞もちゃんとプリパラ見てたら
このクオリティがリアルタイム無理なのはわかるだろ
275: 2018/01/13(土)21:43 ID:nX6vqvX+0(1) AAS
アニメ放送中にCM流せるなら売れそうだな
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