[過去ログ] 【朗報】モンハンワールド 面白すぎてゼルダBOTWを完全に超えてしまう (684レス)
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240: 2018/01/23(火)13:05 ID:0sf1JAAYd(2/13) AAS
やってるけどウィッチャー3の方がおもしろいっつってんだろ。ゼルダとくに目を引くものがない。草刈りと草燃やして上昇気流(笑)が発生するくらいか
正直いまのところ普通のおもしろさ
あ、モンハンは今まで1度もやったことないのでいりません。DBFでライトゲーマーボコるつもりです
241: 2018/01/23(火)13:06 ID:6vcWB9RV0(8/16) AAS
>>239
ゆうちゃんはゆうちゃんとして一人しかおらんやろ
豚の総意と違ってゆうちゃんはクローンじゃねーぞ
242: 2018/01/23(火)13:08 ID:y5jgA5ZYM(5/5) AAS
>>236
クリア後に結局タルミナが消失するって事実が判明したせいで萎えた
243: 2018/01/23(火)13:10 ID:v551gY7i0(2/57) AAS
任天堂が最も面白かったのは64の時だと思う
あの時代のチャレンジ精神と完成されたクオリティは凄かった
244(1): 2018/01/23(火)13:12 ID:HL94rW9/0(1) AAS
ウィッチャーとかマーカー追うばっかりで何が面白いかわからんかったわ
汚いおっさんと妻子がどうなろうが興味ないし
終始カード集めしかしてなかった
245(4): 2018/01/23(火)13:13 ID:GGWkDJ2h0(19/53) AAS
>>238
ごめん、俺もうリンク動かして楽しめる年齢じゃねーから
ゼルダは4作もやったからお腹いっぱいだわ
俺がいいたいのは俺の興味ないゼルダを毎度毎度押し付けんなってことなんだが
別に押し付けてもいいけど何が面白いのかの説明が一切無いとこが笑えるね
俺がやりたくなるよーなこと1個でも言えよって話
毎回毎回ゼルダすげーしか喋れないもんコイツら
246(1): 2018/01/23(火)13:14 ID:PBxGNmPGd(1) AAS
リンク動かして楽しめるような年齢じゃない人がゲハでID真っ赤にしてて笑う
247: 2018/01/23(火)13:16 ID:6vcWB9RV0(9/16) AAS
いやゲハは不登校キッズ達の溜まり場じゃねーぞ
248: 2018/01/23(火)13:17 ID:v551gY7i0(3/57) AAS
とりあえず3DSで出てるゼルダのリメイクをやってみろ
3Dの箱庭って64が走りだったと思うが完成度の高さには改めて驚く
ドンキーもマリオも楽しかった
そういや64リメイクシリーズにドンキーとマリオは何でないんだ
249: 2018/01/23(火)13:19 ID:0sf1JAAYd(3/13) AAS
>>244
うんだからそういうことだろ答えでてんじゃん
本スレ行ってまで文句いってるわけじゃねーのにいちいちゼルダとマリオ批判したらおまえみたいなのすぐ出てきてうんざりだわ
250: 2018/01/23(火)13:21 ID:4RUiG30b0(3/3) AAS
>>246
おっさんが楽しめなきゃメタスコア最高峰もGOTYもとれないぞw
251: 2018/01/23(火)13:24 ID:I0lCyWSAM(1/10) AAS
>>245
お前はモンハン昔話と「無心で狩れるー」のガイジ丸出しの発言しかしてねーな
252: 2018/01/23(火)13:28 ID:ZUldpZv+0(10/41) AAS
ゴキちゃんは本当に楽観的すなあ
ウィチャーとかは他で散々やったし、もう良いから
MHWちゃんのちゃんと目を向けたれよ
253: 2018/01/23(火)13:29 ID:v551gY7i0(4/57) AAS
モンハンは今でも楽しい上に現実のようなフィールドとモンスになったんだからワクワクしても仕方ない
モンハンユーザー誰もが夢見た、ムービーを動かせたらなー、が叶った
モンハンは最高の友達ツールだろ
254(1): 2018/01/23(火)13:31 ID:WMj1jZxBd(1/29) AAS
>>233
公共の場で盗撮ってゴキちゃんの得意分野じゃね?w
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
255(1): 2018/01/23(火)13:33 ID:v551gY7i0(5/57) AAS
>>179
マインクラフトは分かるがそこにBOTWが入ってるのは意味不明
何の影響があるんだよ
これと言っても目新しさも驚きもないし
256: 2018/01/23(火)13:34 ID:ZUldpZv+0(11/41) AAS
>>255
既にパラセールをパクってきている所もありますし
257(1): 2018/01/23(火)13:35 ID:Z5Ken1NNa(1/3) AAS
そらエアプにはわからんだろう。評価されて賞とりまくってる現実はかわらん
258: 2018/01/23(火)13:36 ID:WMj1jZxBd(2/29) AAS
ゴキちゃんが宣言したモンハンワールドのハードル
・メタスコア98以上
・GOTY最多、尚且つゼルダを超えるGOTY取得率
・売上600万本以上
・EDGEマガジン、GameSpotに「ゲーム史上最高の傑作」と評価される
ホライチョンの再来にならなきゃ良いねw
259(1): 2018/01/23(火)13:36 ID:v551gY7i0(6/57) AAS
任天堂が業界に影響を与えたのはマリオ
当時は横スクロールで進むゲームがなく画面内で完結してるゲームばかりだった
後は64のゲーム全般
3Dによる箱庭の走り
当時としては完成度も凄かった
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