[過去ログ] 【朗報】モンハンワールド 面白すぎてゼルダBOTWを完全に超えてしまう (684レス)
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258: 2018/01/23(火)13:36 ID:WMj1jZxBd(2/29) AAS
ゴキちゃんが宣言したモンハンワールドのハードル
・メタスコア98以上
・GOTY最多、尚且つゼルダを超えるGOTY取得率
・売上600万本以上
・EDGEマガジン、GameSpotに「ゲーム史上最高の傑作」と評価される
ホライチョンの再来にならなきゃ良いねw
259(1): 2018/01/23(火)13:36 ID:v551gY7i0(6/57) AAS
任天堂が業界に影響を与えたのはマリオ
当時は横スクロールで進むゲームがなく画面内で完結してるゲームばかりだった
後は64のゲーム全般
3Dによる箱庭の走り
当時としては完成度も凄かった
260: 2018/01/23(火)13:37 ID:WMj1jZxBd(3/29) AAS
>>1
ゴキちゃんが宣言したモンハンワールドのハードル
・メタスコア98以上
・GOTY最多、尚且つゼルダを超えるGOTY取得率
・売上600万本以上
・EDGEマガジン、GameSpotに「ゲーム史上最高の傑作」と評価される
ホライチョンの再来にならなきゃ良いねw
261(2): 2018/01/23(火)13:38 ID:D/kLqpo8a(5/5) AAS
>>245
遊べって言って無い、語るなら遊んでからって言ってる
君にはもう理解出来なさそうだけどw
262(1): 2018/01/23(火)13:38 ID:0sf1JAAYd(4/13) AAS
パラセールってスーパーマリオ3かなんかですでにあったし、風呂敷的なので空飛ぶなんて目新しいもんでもあるまい
アサクリのエツィオが出てたやつどれかわすれたけどダヴィンチがグライダー作ってたしな…
BFではパラシュートあるしパラセールなんて目新しくもなんともないよ
263(1): 2018/01/23(火)13:39 ID:WMj1jZxBd(4/29) AAS
>>259
「任天堂に詳しい玄人の俺がBotWを批判してる」って設定でやりたいならもっと知識蓄えなよw
横スクロールのプラットフォーマーなら
スーパーマリオブラザーズの前にパックランドやらジャンプバグやらあったからなw
264(1): 2018/01/23(火)13:40 ID:ZUldpZv+0(12/41) AAS
>>262
頭悪過ぎでしょ
マリオ3ってしっぽマリオのふんわり落下の事か
いちいち相手にしないとダメ?
265(1): 2018/01/23(火)13:40 ID:6vcWB9RV0(10/16) AAS
>>254
さすがにそこからダイレクトオナニーに発展するのは無いけどな
幾ら何でも公開オナニーはゴキでも無いわ
さすがだわ
266: 2018/01/23(火)13:41 ID:v551gY7i0(7/57) AAS
>>257
利害関係のある賞で高評価がーは馬鹿馬鹿しいが
今じゃ任天堂とゼルダは無条件で取るからな
時オカが高評価だったのは当然
家庭用ゲームの方向を変えたタイトル
BOTWの普通のゲームとはわけが違う
267: 2018/01/23(火)13:41 ID:Z5Ken1NNa(2/3) AAS
マリオワールドのマントと勘違いしてるな
いかに物を知らないかわかる
268(1): 2018/01/23(火)13:43 ID:GGWkDJ2h0(20/53) AAS
>>261
俺がいつゼルダブレスオブザワイルドを語った?
語ってもないしディスっても無いわ
今のゼルダってやり込み要素あんの?って聞いただけだぞ?日本語大丈夫か?
269(1): 2018/01/23(火)13:43 ID:v551gY7i0(8/57) AAS
>>263
それを主流にしたのが任天堂なんだよ
そして一方通行でないステージを作ってた
270(4): 2018/01/23(火)13:43 ID:WMj1jZxBd(5/29) AAS
あらゆる壁を登れる、いつでも滑空できる
地形でプレイヤーの行動を制限する形でレベルデザインしてたソフトメーカーは任天堂のゼルダチームの手法に度肝抜かれただろうなw
これから大賞が発表されるGame Developers Choiceでもゼルダはノミネートしてるしな
開発者たちに大きな影響を与えただろう
271(1): 2018/01/23(火)13:44 ID:HSXvmRvla(1/2) AAS
>>238
年末にSwitch買ってゼルダやってるけど
もちろん面白いがそこまで言うほどじゃなくね?
いま神獣3体目クリアしたとこだけども
繰り返し感が強すぎてさすがにちょっと飽きてきた
272(1): 2018/01/23(火)13:46 ID:WMj1jZxBd(6/29) AAS
>>269
今更言い訳してももう遅いw
>当時は横スクロールで進むゲームがなく画面内で完結してるゲームばかりだった
「任天堂に詳しい玄人な俺がBotW批判してる」って設定も無知すぎる発言のせいで酷く陳腐になってしまったねw
273(1): 2018/01/23(火)13:47 ID:wH3shbEIa(1/27) AAS
>>268
222 2 名前:名無しさん必死だな Mail: 投稿日:2018/01/23(火) 12:48:33.95 ID:GGWkDJ2h0
ゼルダあげてるやつってまだゼルダやってんの?
もう10ヶ月くらい経つんじゃね?
↑
これがBotWでないなら、10ヶ月くらい前に発売された別のゼルダ教えて?
274: 2018/01/23(火)13:47 ID:WMj1jZxBd(7/29) AAS
ゴキちゃんが宣言したモンハンワールドのハードル
・メタスコア98以上
・GOTY最多、尚且つゼルダを超えるGOTY取得率
・売上600万本以上
・EDGEマガジン、GameSpotに「ゲーム史上最高の傑作」と評価される
ホライチョンの再来にならなきゃ良いねw
275(1): 2018/01/23(火)13:47 ID:v551gY7i0(9/57) AAS
>>270
マイクラで既にやってるし広さはともかく全ての場所に行けるのは箱○時代にもあった
箱○って何時の時代だろう
>>272
じゃマリオの前に既に流行ってたと?
お前が出した例はたったの2例だし規模がまったく違う
276(1): 2018/01/23(火)13:48 ID:GGWkDJ2h0(21/53) AAS
>>273
ブレスオブザワイルドのことだけど?
単純にまだやってるのか聞いてるだけだが?
どうした?
277(2): 2018/01/23(火)13:48 ID:wH3shbEIa(2/27) AAS
>>271
ゼルダBotWを評価すべきなんて話しはしてない
プレイもしてないのに想像で語らずに、プレイしてから評価したら?という話し
君が「そこまでじゃない」と評したり「飽きて来た」と感じるのは勿論君の自由さ
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