[過去ログ] 【朗報】モンハンワールド 面白すぎてゼルダBOTWを完全に超えてしまう (684レス)
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348: 2018/01/23(火)14:31 ID:I0lCyWSAM(5/10) AAS
BFのマップデザインとか特に印象に残ってねーわ
そんな凄いゲームだっけ?
349(1): 2018/01/23(火)14:32 ID:GGWkDJ2h0(29/53) AAS
>>341
お前しつこいぞ17レスも俺に対していちゃもんつけてるが何が気に食わなかったの?
俺がブレスオブザワイルドについて語ってないのにお前が語ってると勘違いして恥ずかしかったからひたすら粘着してんだろ?
勝手に自爆してて粘着とかキモいんだが
350(2): 2018/01/23(火)14:33 ID:6EM5VSHo0(1/14) AAS
モンワーのあとに
BotWをやってみるといい
この世界でモンハンできたら、どんな感じだろう?
なんかとてつもないものができるんじゃないか?
まだまだゲームって可能性があるんじゃないか?
カプコン、頑張ってよ
そう思えるだろう
そういう意味でしあわせだな
BotWをやってない人は
351: 2018/01/23(火)14:33 ID:v551gY7i0(20/57) AAS
そもそもこいつBOTWやってないんだろ
352: 2018/01/23(火)14:35 ID:wH3shbEIa(14/27) AAS
>>350
両方やってる人はそれ思うよねー
カプコンはさっさとBotWパクったモンハン作っちゃえば良いのに
無双パクった感じで華麗にさっさとw
353(1): 2018/01/23(火)14:36 ID:I0lCyWSAM(6/10) AAS
虫がこのスレで話に出すまでBFとか忘れてたわ…
で、BFのマップデザインのどこがどうBotWより優れてるの?
354(1): 2018/01/23(火)14:36 ID:v551gY7i0(21/57) AAS
>>350
やっぱお前はキッズ以下だよな
誰がモンハンにそんなのを求めるんだよ
モンハンは探索アドベンチャーゲームじゃない
エアプ大概にしろ
355: 2018/01/23(火)14:36 ID:FGJB8E9K0(1) AAS
ブレワイの世界でモンハンやれたらなーって書こうと思ったらすぐ上にあった
356(2): 2018/01/23(火)14:37 ID:wH3shbEIa(15/27) AAS
>>349
なかなか理解出来ない君にもう一度最初のレスを貼っておきましょうね
224 名前:名無しさん必死だな Mail:sage 投稿日:2018/01/23(火) 12:49:34.53 ID:D/kLqpo8a
>>222
過去のゼルダで語っても無意味だよ
君が実際に遊んでから語りなさい
357(2): 2018/01/23(火)14:37 ID:WMj1jZxBd(18/29) AAS
>>346
「都合が悪くなって」じゃなく
最初から「どこでも行けるのが画期的」だなんて一言も言ってないよね(笑)>>270
反論出来ず都合が悪くなったからって人の発言を捻じ曲げるのは良くないねw
あと、スマホのスパイダーマンってこれの事言ってるのか?w
動画リンク[YouTube]
グラビティデイズみたいにビュンビュン飛び回ってて
ゼルダかやってるメカニクスと全く違うよねw
オープンワールドでも無いしw
>>347
省2
358: 2018/01/23(火)14:38 ID:0sf1JAAYd(8/13) AAS
>>338
あくまで滑空とフィールドのデザインの話しだからジャンルなんて関係ないよ
359(1): 2018/01/23(火)14:39 ID:v551gY7i0(22/57) AAS
>>357
目に見える場所にどこにでもよじ登って行けるんだよな?
スマホですら数年前にやってるが?
そもそもBOTWはマイクラやGTAと違ってどこにでも行けない
ここはスルー?
360(1): 2018/01/23(火)14:40 ID:GGWkDJ2h0(30/53) AAS
>>356
過去のゼルダで語っても無意味だね
(別に語ってないが)
遊んでから語りなさい?いや遊ばずに語らないことにしてるよ
終了。で?お前はなんで粘着してんの?
361(1): 2018/01/23(火)14:40 ID:6EM5VSHo0(2/14) AAS
新ゼルダを味わったあとに
今回のモンワーが出てきて
がっかりした人も多いだろう
だって、何も変わってないから
すごくないから
まったく新しいすごいモンハンになるには
考え方を変えないといけない
いままで培ってきたものも捨てないといけない
>>354みたいな人がいると
代わり映えしないモンワーみたいなところに落ち着くわけ
362: 2018/01/23(火)14:40 ID:ZUldpZv+0(19/41) AAS
>>345
目隠ししてスイカ割りやってるヤツと殴り合っているようなもんかなあ
学習しながらサーチしてきてるけどいかんせん目が見えてないのでとんでもない方向を殴って来る
363(1): 2018/01/23(火)14:41 ID:0sf1JAAYd(9/13) AAS
>>340
違うと言われても目新しいのが燃やして上昇気流ぐらいしか見当たらない
なので、違うのであればもっと詳細を書くべき
まだ祠の解き方の方が全然新鮮だわ
364(1): 2018/01/23(火)14:42 ID:6vcWB9RV0(15/16) AAS
>>357
うん、だからそれは豚の運命共同体理論と違って一人の犯行だからって何度言えば理解するん?
365(3): 2018/01/23(火)14:43 ID:KgxS50Uh0(1/2) AAS
なんですぐゼルダスレになってしまうん?
MHはβやった感じでは結局逃げるのがうざったすぎて困ったわ
366(1): 2018/01/23(火)14:44 ID:wH3shbEIa(16/27) AAS
>>360
>そもそもゼルダってのは俺の経験からしたらやり込み要素皆無だからドハマりしてやるゲームじゃ無いと思うが
>ハートのかけら集めるみたいなショボいやり込み要素があったなそういえば
>懐かしい
↑
これは何のゼルダを語って居るんだい?
てっきり過去のゼルダについて語っているんだと思っていたよ
いやー、君の文章は難解すぎて僕にはもはや解読不可能だね
367(2): 2018/01/23(火)14:44 ID:0sf1JAAYd(10/13) AAS
>>353
高いところからひたすらエアバ撃てたよな
ヘリを歩兵のエリア外に着陸させて固定砲台にしたりフィールドに対するプレイヤーのアプローチのしかたはゼルダなんかより上っすよ
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