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【朗報】モンハンワールド 面白すぎてゼルダBOTWを完全に超えてしまう (684レス)
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389
(3)
: 2018/01/23(火)14:59
ID:WMj1jZxBd(19/29)
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389: [sage] 2018/01/23(火) 14:59:05.17 ID:WMj1jZxBd >>359 さっきから何回も 「壁登り・滑空出来るのが画期的」と個の要素として取り上げてるんじゃなくて 「壁登りや滑空を組み合わせたフィールドのレベルデザイン手法が画期的で秀逸」と言ってるのがまだ理解出来ないの?w 数百人にフィールドを探索させる(テストプレイ) ↓ 数百人が歩いた道のりをデータに起こす ↓ そのデータを元に視線誘導やオブジェクトの距離感まで全て計算して 丘や山、木、敵の集落、塔などの配置を調整する ↓ 再度数百人にテストプレイさせる まずこのレベルデザインの手法が今までのオープンワールドゲームに無かったものだし 滑空や壁登りを前提にそのフィールドが作られてる訳だから 「壁登りや滑空を組み合わせたフィールドのレベルデザイン手法が画期的で秀逸」だと言ってるんだよw それと、お前が挙げてたスパイダーマンの様にビュンビュン飛び回る様なアクションだとこのフィールドの仕組みは全く機能しない 馬をワープさせられないのもこのデザインを壊さない為 >>364 お前が言ってた「盗撮した豚」とやらも個人の犯行だよw http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516662405/389
さっきから何回も 壁登り滑空出来るのが画期的と個の要素として取り上げてるんじゃなくて 壁登りや滑空を組み合わせたフィールドのレベルデザイン手法が画期的で秀逸と言ってるのがまだ理解出来ないの? 数百人にフィールドを探索させるテストプレイ 数百人が歩いた道のりをデータに起こす そのデータを元に視線誘導やオブジェクトの距離感まで全て計算して 丘や山木敵の集落塔などの配置を調整する 再度数百人にテストプレイさせる まずこのレベルデザインの手法が今までのオープンワールドゲームに無かったものだし 滑空や壁登りを前提にそのフィールドが作られてる訳だから 壁登りや滑空を組み合わせたフィールドのレベルデザイン手法が画期的で秀逸だと言ってるんだよ それとお前が挙げてたスパイダーマンの様にビュンビュン飛び回る様なアクションだとこのフィールドの仕組みは全く機能しない 馬をワープさせられないのもこのデザインを壊さない為 お前が言ってた盗撮した豚とやらも個人の犯行だよ
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