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【朗報】モンハンワールド 面白すぎてゼルダBOTWを完全に超えてしまう (684レス)
【朗報】モンハンワールド 面白すぎてゼルダBOTWを完全に超えてしまう http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516662405/
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359: 名無しさん必死だな [sage] 2018/01/23(火) 14:39:38.98 ID:v551gY7i0 >>357 目に見える場所にどこにでもよじ登って行けるんだよな? スマホですら数年前にやってるが? そもそもBOTWはマイクラやGTAと違ってどこにでも行けない ここはスルー? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516662405/359
389: 名無しさん必死だな [sage] 2018/01/23(火) 14:59:05.17 ID:WMj1jZxBd >>359 さっきから何回も 「壁登り・滑空出来るのが画期的」と個の要素として取り上げてるんじゃなくて 「壁登りや滑空を組み合わせたフィールドのレベルデザイン手法が画期的で秀逸」と言ってるのがまだ理解出来ないの?w 数百人にフィールドを探索させる(テストプレイ) ↓ 数百人が歩いた道のりをデータに起こす ↓ そのデータを元に視線誘導やオブジェクトの距離感まで全て計算して 丘や山、木、敵の集落、塔などの配置を調整する ↓ 再度数百人にテストプレイさせる まずこのレベルデザインの手法が今までのオープンワールドゲームに無かったものだし 滑空や壁登りを前提にそのフィールドが作られてる訳だから 「壁登りや滑空を組み合わせたフィールドのレベルデザイン手法が画期的で秀逸」だと言ってるんだよw それと、お前が挙げてたスパイダーマンの様にビュンビュン飛び回る様なアクションだとこのフィールドの仕組みは全く機能しない 馬をワープさせられないのもこのデザインを壊さない為 >>364 お前が言ってた「盗撮した豚」とやらも個人の犯行だよw http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516662405/389
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