[過去ログ] モンハンワールド国内初週200万!据置モンハン最高記録!wwwwwwwwww★3 (1002レス)
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663
(1): 2018/01/31(水)19:02 ID:fiwAWoMb0(1/12) AAS
リオレウスエディションとかあれぜんぶDLコード付きだからDLに計算されるし
3割つったら200万にかかって60万、500万にかかって150万。150万はワールドワイドだろうから
140万くらい出荷の消化率90%台後半で135万の、DLが60万くらいでファミ通とかの200万に届く勢いっていう予想
割と普通の考えじゃなかろうか
684: 2018/01/31(水)19:07 ID:fiwAWoMb0(2/12) AAS
>>672
コンシューマオンゲっていうと、黎明期を築いたPSOドリキャスと、MMOをやったPS2あたりが印象強い
任天堂はオンゲじゃなくて衛星通信やってたな
703: 2018/01/31(水)19:12 ID:fiwAWoMb0(3/12) AAS
>>694
普通に考えるとそれ以外考えようがない。ニシくんの理想だと、200万出荷の135万売り上げで
山積み山積みでDL1割以下消化率60%くらいなんだろうけどさすがにそれじゃおかしすぎる
718
(1): 2018/01/31(水)19:15 ID:fiwAWoMb0(4/12) AAS
>>708
たぶん、市場規模ならDQ10のほうが大きいよ。でもPS2でMMOやったってのが凄い
BBユニット買ってPOL入れて、オーオオオーオー、エイ〜ンは凄く記憶に残ってる
761: 2018/01/31(水)19:23 ID:fiwAWoMb0(5/12) AAS
>>733
今はFF11、14もDQ10どっちもPCがメインストリームだからそういう意味での規模って意味よ
FF11は発売当初、PCプラットフォームなかったから純粋にPS2でMMOを1本でやってた
同時期の信ONもPS2発だし、いろんな意味でインパクトのPSUもPS2だった。PS3はネットワーク対戦は
標準的だったけど、所謂オンラインゲームって括りではPS2よりも後退した印象すらある
777: 2018/01/31(水)19:25 ID:fiwAWoMb0(6/12) AAS
>>735
たぶん、PS2の頃のGCバイオ4は羨ましかったと思うけど
PS3や箱を見切ってWiiに出したトライとか、イグイグお好み焼きはやる気なかったんじゃないかな
ワールドは、ようやくか!みたいな感じだと思う
811
(1): 2018/01/31(水)19:32 ID:fiwAWoMb0(7/12) AAS
砂漠で大剣

画像リンク[jpg]:polygee.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com

画像リンク[jpg]:www.inside-games.jp

ニシくん冷静になって見てみなよ。これでも下のほうは記事用に解像度落としてあるけど
841: 2018/01/31(水)19:39 ID:fiwAWoMb0(8/12) AAS
>>837
今までの倍くらい出てるからいいんでない?
864
(1): 2018/01/31(水)19:45 ID:fiwAWoMb0(9/12) AAS
>>856
ゼノブレ2が国内で17万売れた!とか海外込でミリオンいった!って発狂してスレ立てるニシくんがいるんだから
国内200万くらい、海外込出荷500万いったんだからちょっと騒ぐくらいよくない?
874: 2018/01/31(水)19:47 ID:fiwAWoMb0(10/12) AAS
マリオカートはスーファミのが一番おもしろい
892: 2018/01/31(水)19:53 ID:fiwAWoMb0(11/12) AAS
>>881
そいつの4割云々は確かにおかしいけど、出荷だいたい140〜150万、だいたいDL50〜60万くらいだろう
でいいやん。PS4だとDL版はかなりメジャーになってきてるし、パケ版売り切れもあったからDL率高くてもおかしくはない
916: 2018/01/31(水)20:01 ID:fiwAWoMb0(12/12) AAS
>>895
据置きの時に使い回し水増しばっかでつまんねーよクソそろそろ本気で作り直せ!って時に
PS3でMONSTERHUNTER3発表してみんな期待してるとこに、売り上げに日和ってPS2同等以下の
クソハードで性懲りもなく使い回しに毛も生えないようなもんを出したからだよ
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