[過去ログ] 【3DB】名童貞インムチュウ (1002レス)
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823: (ワッチョイ 6b4f-G8ur) 2018/05/03(木)00:40 ID:6jQ7hv7g0(2/5) AAS
やっとピンキーとプレイできたゾ
1-1クリアしてから一度終了してWihiU版と同時に起動してみたけど
マップで操作できるようになるまで30秒ぐらい時間差あってさすがに草生えた
1-1の開始までのロード時間も10秒ぐらい差がありますねえ!
これぐらいロード短縮できてればストレスなく遊べると思いまスー・・・
824: (アウアウウーT Sacf-hGge) 2018/05/03(木)00:42 ID:zUrxFpPTa(1) AAS
DB版だから早いのはわからないでもないけどパケ版はどうなんでしょうね・・・
825: (ワッチョイ 8ed3-XJxX) 2018/05/03(木)00:47 ID:q9x6fWZw0(1/2) AAS
ランダムアークセスのディスクだったWihiUと違ってSwihiはパッケもフラーッシュ!!だから大して変わらないはずだゾ
826: (ワッチョイWW 63b4-WcMC) 2018/05/03(木)01:20 ID:EhQ3ugcy0(1/3) AAS
RNDSたどころか緑のたまたますら出ないゾ……
でも敵として出たの見る限りそこまで強くなさそうっすね
827: (ワッチョイWW 535c-qNlr) 2018/05/03(木)03:40 ID:Gegn2h/o0(1) AAS
緑弓とか正直使いどころさん!?が見当たらないんだよなあ
緑の遠距離ならニノでいいし

とは言え飛行踊りだの飛行竜だの重装竜だの特殊なユニット緑に出過ぎ…出過ぎじゃない?
赤が各種ファルシオン持ってたり青にヤクザがいたりするからなんですかね?
828: (ウラウラ 43bf-/3GJ) 2018/05/03(木)05:36 ID:i8XWXu320(1/17) AAS
元任天堂社員「任天堂は軍隊的社風で融通のきかない労働環境、今はお金だけを追い求めてる」
宮本茂氏が率いるチームで『スーパーマリオ64』や『スターフォックス』『1080°スノーボーディング』などの開発に携わった、
イギリス出身の開発者ジャイルズ・ゴダード氏。
氏が海外サイトEurogamerのインタビューに応じ、任天堂の企業実態を暴露しています。
インタビュー記事より抜粋
・任天堂は軍隊とか学校にいるような社風でした。8時半に出社し、8時45分のベルを合図に始業。
すべて厳格に統制されていました。23時まで必死に働き退社、睡眠時間は数時間ほどでした
・『スターフォックス』の追い込み時期はアホほど働いていましたね。当時は”つけ込まれている”と思いましたが、
19歳の自分は目先のことばかりが気になり、宮本さんと働いているということが分かってなかったのです
・あれは工場です。スケジュールに追われ、何か大掛かりなことをしているという感覚は一切ありませんでした。
省2
829: (ウラウラ 43bf-/3GJ) 2018/05/03(木)05:37 ID:i8XWXu320(2/17) AAS
元任天堂社員「任天堂は軍隊的社風で融通のきかない労働環境、今はお金だけを追い求めてる」
宮本茂氏が率いるチームで『スーパーマリオ64』や『スターフォックス』『1080°スノーボーディング』などの開発に携わった、
イギリス出身の開発者ジャイルズ・ゴダード氏。
氏が海外サイトEurogamerのインタビューに応じ、任天堂の企業実態を暴露しています。
インタビュー記事より抜粋
・任天堂は軍隊とか学校にいるような社風でした。8時半に出社し、8時45分のベルを合図に始業。
すべて厳格に統制されていました。23時まで必死に働き退社、睡眠時間は数時間ほどでした
・『スターフォックス』の追い込み時期はアホほど働いていましたね。当時は”つけ込まれている”と思いましたが、
19歳の自分は目先のことばかりが気になり、宮本さんと働いているということが分かってなかったのです
・あれは工場です。スケジュールに追われ、何か大掛かりなことをしているという感覚は一切ありませんでした。
省2
830: (ウラウラ 43bf-/3GJ) 2018/05/03(木)05:39 ID:i8XWXu320(3/17) AAS
元任天堂社員「任天堂は軍隊的社風で融通のきかない労働環境、今はお金だけを追い求めてる」
宮本茂氏が率いるチームで『スーパーマリオ64』や『スターフォックス』『1080°スノーボーディング』などの開発に携わった、
イギリス出身の開発者ジャイルズ・ゴダード氏。
氏が海外サイトEurogamerのインタビューに応じ、任天堂の企業実態を暴露しています。
インタビュー記事より抜粋
・任天堂は軍隊とか学校にいるような社風でした。8時半に出社し、8時45分のベルを合図に始業。
すべて厳格に統制されていました。23時まで必死に働き退社、睡眠時間は数時間ほどでした
・『スターフォックス』の追い込み時期はアホほど働いていましたね。当時は”つけ込まれている”と思いましたが、
19歳の自分は目先のことばかりが気になり、宮本さんと働いているということが分かってなかったのです
・あれは工場です。スケジュールに追われ、何か大掛かりなことをしているという感覚は一切ありませんでした。
省2
831: (ウラウラ 43bf-/3GJ) 2018/05/03(木)05:41 ID:i8XWXu320(4/17) AAS
元任天堂社員「任天堂は軍隊的社風で融通のきかない労働環境、今はお金だけを追い求めてる」
宮本茂氏が率いるチームで『スーパーマリオ64』や『スターフォックス』『1080°スノーボーディング』などの開発に携わった、
イギリス出身の開発者ジャイルズ・ゴダード氏。
氏が海外サイトEurogamerのインタビューに応じ、任天堂の企業実態を暴露しています。
インタビュー記事より抜粋
・任天堂は軍隊とか学校にいるような社風でした。8時半に出社し、8時45分のベルを合図に始業。
すべて厳格に統制されていました。23時まで必死に働き退社、睡眠時間は数時間ほどでした
・『スターフォックス』の追い込み時期はアホほど働いていましたね。当時は”つけ込まれている”と思いましたが、
19歳の自分は目先のことばかりが気になり、宮本さんと働いているということが分かってなかったのです
・あれは工場です。スケジュールに追われ、何か大掛かりなことをしているという感覚は一切ありませんでした。
省2
832: (ウラウラ 43bf-/3GJ) 2018/05/03(木)05:42 ID:i8XWXu320(5/17) AAS
元任天堂社員「任天堂は軍隊的社風で融通のきかない労働環境、今はお金だけを追い求めてる」
宮本茂氏が率いるチームで『スーパーマリオ64』や『スターフォックス』『1080°スノーボーディング』などの開発に携わった、
イギリス出身の開発者ジャイルズ・ゴダード氏。
氏が海外サイトEurogamerのインタビューに応じ、任天堂の企業実態を暴露しています。
インタビュー記事より抜粋
・任天堂は軍隊とか学校にいるような社風でした。8時半に出社し、8時45分のベルを合図に始業。
すべて厳格に統制されていました。23時まで必死に働き退社、睡眠時間は数時間ほどでした
・『スターフォックス』の追い込み時期はアホほど働いていましたね。当時は”つけ込まれている”と思いましたが、
19歳の自分は目先のことばかりが気になり、宮本さんと働いているということが分かってなかったのです
・あれは工場です。スケジュールに追われ、何か大掛かりなことをしているという感覚は一切ありませんでした。
省2
833: (ウラウラ 43bf-/3GJ) 2018/05/03(木)05:43 ID:i8XWXu320(6/17) AAS
元任天堂社員「任天堂は軍隊的社風で融通のきかない労働環境、今はお金だけを追い求めてる」
宮本茂氏が率いるチームで『スーパーマリオ64』や『スターフォックス』『1080°スノーボーディング』などの開発に携わった、
イギリス出身の開発者ジャイルズ・ゴダード氏。
氏が海外サイトEurogamerのインタビューに応じ、任天堂の企業実態を暴露しています。
インタビュー記事より抜粋
・任天堂は軍隊とか学校にいるような社風でした。8時半に出社し、8時45分のベルを合図に始業。
すべて厳格に統制されていました。23時まで必死に働き退社、睡眠時間は数時間ほどでした
・『スターフォックス』の追い込み時期はアホほど働いていましたね。当時は”つけ込まれている”と思いましたが、
19歳の自分は目先のことばかりが気になり、宮本さんと働いているということが分かってなかったのです
・あれは工場です。スケジュールに追われ、何か大掛かりなことをしているという感覚は一切ありませんでした。
省2
834: (ウラウラ 43bf-/3GJ) 2018/05/03(木)05:44 ID:i8XWXu320(7/17) AAS
元任天堂社員「任天堂は軍隊的社風で融通のきかない労働環境、今はお金だけを追い求めてる」
宮本茂氏が率いるチームで『スーパーマリオ64』や『スターフォックス』『1080°スノーボーディング』などの開発に携わった、
イギリス出身の開発者ジャイルズ・ゴダード氏。
氏が海外サイトEurogamerのインタビューに応じ、任天堂の企業実態を暴露しています。
インタビュー記事より抜粋
・任天堂は軍隊とか学校にいるような社風でした。8時半に出社し、8時45分のベルを合図に始業。
すべて厳格に統制されていました。23時まで必死に働き退社、睡眠時間は数時間ほどでした
・『スターフォックス』の追い込み時期はアホほど働いていましたね。当時は”つけ込まれている”と思いましたが、
19歳の自分は目先のことばかりが気になり、宮本さんと働いているということが分かってなかったのです
・あれは工場です。スケジュールに追われ、何か大掛かりなことをしているという感覚は一切ありませんでした。
省2
835: (ウラウラ 43bf-/3GJ) 2018/05/03(木)06:15 ID:i8XWXu320(8/17) AAS
岩田の置き土産を処理しただけの君島と違って次の社長は最初からスイッチよりもスマホを一番大きくするとかほざいてるからな
スイッチラインナップスカスカでもしもしでカキンカキンの守銭堂の本当の地獄はこれからやでニシくん

【スマ天堂】古川「一番大きくしたいと思うのがスマホゲーム」
2chスレ:ghard

1 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:49:35.34 ID:K23ARaUj0
古川氏はスイッチ以外の事業拡大を経営課題に掲げる。
古川氏は「今見えている中で一番大きくしたいと思うのがスマホゲーム」と述べた。

任天堂は16年3月にスマホゲームに参入。これまで4本のゲームを配信してきた。
ただ、キャラクター使用のライセンス収入などを含めた
スマホゲーム関連部門の売上高は18年3月期で393億円と全体の4%にすぎない。
省3
836: (ウラウラ 43bf-/3GJ) 2018/05/03(木)06:16 ID:i8XWXu320(9/17) AAS
岩田の置き土産を処理しただけの君島と違って次の社長は最初からスイッチよりもスマホを一番大きくするとかほざいてるからな
スイッチラインナップスカスカでもしもしでカキンカキンの守銭堂の本当の地獄はこれからやでニシくん

【スマ天堂】古川「一番大きくしたいと思うのがスマホゲーム」
2chスレ:ghard

1 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:49:35.34 ID:K23ARaUj0
古川氏はスイッチ以外の事業拡大を経営課題に掲げる。
古川氏は「今見えている中で一番大きくしたいと思うのがスマホゲーム」と述べた。

任天堂は16年3月にスマホゲームに参入。これまで4本のゲームを配信してきた。
ただ、キャラクター使用のライセンス収入などを含めた
スマホゲーム関連部門の売上高は18年3月期で393億円と全体の4%にすぎない。
省3
837: (ウラウラ 43bf-/3GJ) 2018/05/03(木)06:18 ID:i8XWXu320(10/17) AAS
岩田の置き土産を処理しただけの君島と違って次の社長は最初からスイッチよりもスマホを一番大きくするとかほざいてるからな
スイッチラインナップスカスカでもしもしでカキンカキンの守銭堂の本当の地獄はこれからやでニシくん

【スマ天堂】古川「一番大きくしたいと思うのがスマホゲーム」
2chスレ:ghard

1 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:49:35.34 ID:K23ARaUj0
古川氏はスイッチ以外の事業拡大を経営課題に掲げる。
古川氏は「今見えている中で一番大きくしたいと思うのがスマホゲーム」と述べた。

任天堂は16年3月にスマホゲームに参入。これまで4本のゲームを配信してきた。
ただ、キャラクター使用のライセンス収入などを含めた
スマホゲーム関連部門の売上高は18年3月期で393億円と全体の4%にすぎない。
省3
838: (ウラウラ 43bf-/3GJ) 2018/05/03(木)06:29 ID:i8XWXu320(11/17) AAS
岩田の置き土産を処理しただけの君島と違って次の社長は最初からスイッチよりもスマホを一番大きくするとかほざいてるからな
スイッチラインナップスカスカでもしもしでカキンカキンの守銭堂の本当の地獄はこれからやでニシくん

【スマ天堂】古川「一番大きくしたいと思うのがスマホゲーム」
2chスレ:ghard

1 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:49:35.34 ID:K23ARaUj0
古川氏はスイッチ以外の事業拡大を経営課題に掲げる。
古川氏は「今見えている中で一番大きくしたいと思うのがスマホゲーム」と述べた。

任天堂は16年3月にスマホゲームに参入。これまで4本のゲームを配信してきた。
ただ、キャラクター使用のライセンス収入などを含めた
スマホゲーム関連部門の売上高は18年3月期で393億円と全体の4%にすぎない。
省3
839: (ウラウラ 43bf-/3GJ) 2018/05/03(木)06:36 ID:i8XWXu320(12/17) AAS
岩田の置き土産を処理しただけの君島と違って次の社長は最初からスイッチよりもスマホを一番大きくするとかほざいてるからな
スイッチラインナップスカスカでもしもしでカキンカキンの守銭堂の本当の地獄はこれからやでニシくん

【スマ天堂】古川「一番大きくしたいと思うのがスマホゲーム」
2chスレ:ghard

1 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:49:35.34 ID:K23ARaUj0
古川氏はスイッチ以外の事業拡大を経営課題に掲げる。
古川氏は「今見えている中で一番大きくしたいと思うのがスマホゲーム」と述べた。

任天堂は16年3月にスマホゲームに参入。これまで4本のゲームを配信してきた。
ただ、キャラクター使用のライセンス収入などを含めた
スマホゲーム関連部門の売上高は18年3月期で393億円と全体の4%にすぎない。
省3
840: (ウラウラ 43bf-/3GJ) 2018/05/03(木)06:37 ID:i8XWXu320(13/17) AAS
岩田の置き土産を処理しただけの君島と違って次の社長は最初からスイッチよりもスマホを一番大きくするとかほざいてるからな
スイッチラインナップスカスカでもしもしでカキンカキンの守銭堂の本当の地獄はこれからやでニシくん

【スマ天堂】古川「一番大きくしたいと思うのがスマホゲーム」
2chスレ:ghard

1 名無しさん必死だな 2018/05/01(火) 21:49:35.34 ID:K23ARaUj0
古川氏はスイッチ以外の事業拡大を経営課題に掲げる。
古川氏は「今見えている中で一番大きくしたいと思うのがスマホゲーム」と述べた。

任天堂は16年3月にスマホゲームに参入。これまで4本のゲームを配信してきた。
ただ、キャラクター使用のライセンス収入などを含めた
スマホゲーム関連部門の売上高は18年3月期で393億円と全体の4%にすぎない。
省3
841: (ウラウラ 43bf-/3GJ) 2018/05/03(木)06:39 ID:i8XWXu320(14/17) AAS
これが現実

画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
842: (ウラウラ 43bf-/3GJ) 2018/05/03(木)06:47 ID:i8XWXu320(15/17) AAS
ご指摘されていた(任天堂の)「ゲーム業界にまだ席があるなら帰りたい」という発言を目にした時に、任天堂の彼の甘ったれた意見はどこから生まれるのかと正直思いました。
おそらく彼は、崖っぷちではなく、自分が崖の下に落ちていることに気づいてなかったのだと思います。そういった甘え、根源はどこから来るのかとずっと考えていました。
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