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【3DB】名童貞インムチュウ (1002レス)
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(ウラウラ 43bf-/3GJ)
2018/05/03(木)05:36
ID:i8XWXu320(1/17)
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828: (ウラウラ 43bf-/3GJ) [] 2018/05/03(木) 05:36:17.65 ID:i8XWXu320 元任天堂社員「任天堂は軍隊的社風で融通のきかない労働環境、今はお金だけを追い求めてる」 宮本茂氏が率いるチームで『スーパーマリオ64』や『スターフォックス』『1080°スノーボーディング』などの開発に携わった、 イギリス出身の開発者ジャイルズ・ゴダード氏。 氏が海外サイトEurogamerのインタビューに応じ、任天堂の企業実態を暴露しています。 インタビュー記事より抜粋 ・任天堂は軍隊とか学校にいるような社風でした。8時半に出社し、8時45分のベルを合図に始業。 すべて厳格に統制されていました。23時まで必死に働き退社、睡眠時間は数時間ほどでした ・『スターフォックス』の追い込み時期はアホほど働いていましたね。当時は”つけ込まれている”と思いましたが、 19歳の自分は目先のことばかりが気になり、宮本さんと働いているということが分かってなかったのです ・あれは工場です。スケジュールに追われ、何か大掛かりなことをしているという感覚は一切ありませんでした。 社内から「魔法が生まれる」という感じもありません。それは今も同じでしょう。真っ白な職場はなんとも機能一点ばりで、 融通のきかない労働環境なのです。そんな場所で創造的なゲームが生まれるのが驚きでなりません http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522930906/828
元任天堂社員任天堂は軍隊的社風で融通のきかない労働環境今はお金だけを追い求めてる 宮本茂氏が率いるチームでスーパーマリオやスターフォックススノーボーディングなどの開発に携わった イギリス出身の開発者ジャイルズゴダード氏 氏が海外サイトのインタビューに応じ任天堂の企業実態を暴露しています インタビュー記事より抜粋 任天堂は軍隊とか学校にいるような社風でした時半に出社し時分のベルを合図に始業 すべて厳格に統制されていました時まで必死に働き退社睡眠時間は数時間ほどでした スターフォックスの追い込み時期はアホほど働いていましたね当時はつけ込まれていると思いましたが 歳の自分は目先のことばかりが気になり宮本さんと働いているということが分かってなかったのです あれは工場ですスケジュールに追われ何か大掛かりなことをしているという感覚は一切ありませんでした 社内から魔法が生まれるという感じもありませんそれは今も同じでしょう真っ白な職場はなんとも機能一点ばりで 融通のきかない労働環境なのですそんな場所で創造的なゲームが生まれるのが驚きでなりません
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