[過去ログ] 【詐欺堂】Switch、有料化と同時に速度制限も実施wwwwww【悪】 (1002レス)
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33(1): 2018/09/25(火)14:23 ID:pvC22q6N0(13/105) AAS
>>25
任天堂がユーザーデバイスの通信の何をログってるかわかんねーからわかんねーな
とにかく大量のデータ受け取りたく無い理由があるってこと
有料化と同時にクラッシュしたらめっちゃ叩かれるから
とりあえず速度制限かけてんじゃねーかな
34(1): 2018/09/25(火)14:23 ID:ErwYFXgW0(1/3) AAS
荒らしってなんで必ずあげて書き込むんだろうな
35: 2018/09/25(火)14:23 ID:pvC22q6N0(14/105) AAS
>>27
じゃあ有線ポートつけてください www
36: 2018/09/25(火)14:23 ID://b1F76L0(1) AAS
低速の方が心地良い
37: 2018/09/25(火)14:23 ID:O6znKv9VM(1) AAS
オンゲでは応答性能(PING値)が大事であって通信速度は重要じゃないんだけどねえ。
38: 2018/09/25(火)14:23 ID:1NFK/EVH0(1) AAS
ちょっと何言ってるかわからない
オンライン対戦には十分すぎるんだが
39: 2018/09/25(火)14:23 ID:pvC22q6N0(15/105) AAS
>>29
ごめん何が疑問なのかわかんない
40: 2018/09/25(火)14:24 ID:fzBkn2Soa(1/5) AAS
ping20以下以外の奴はなにやっても一緒
41: 2018/09/25(火)14:24 ID:sX9pulno0(1/3) AAS
8で何か問題あるんか
42: 2018/09/25(火)14:24 ID:Rtl6RjxVr(1) AAS
この位の速度の方が安心する
43(1): 2018/09/25(火)14:24 ID:JN0tRJG30(1) AAS
>>26
ラグくねぇわw
エアプが語るなよ
バカだろお前w
44(1): 2018/09/25(火)14:25 ID:pvC22q6N0(16/105) AAS
>>30
UDPで送ってんのかTCPで送ってんのかでも違うし
最近のオンゲーもパケットシーケンス長いからレイテンシを帯域でカバーすることはある
45(1): 2018/09/25(火)14:25 ID:C3uxXcTo0(1/4) AAS
ダークソウルネットワークテストverは殆どラグ感じなかったけど、たまに豪快なワープしてるホストいたな
46: 2018/09/25(火)14:25 ID:tx6o1SH80(1/8) AAS
>>15
バカじゃねーのラグはコイツの環境だろ
帯域関係ねえよ
47: 2018/09/25(火)14:25 ID:9NtOVyrB0(2/2) AAS
>>33
なるほど
はじまったばかりだから安全性を重視したのかな
しばらく様子見て解除されるのかもな
48(1): 2018/09/25(火)14:26 ID:z9vzSFAO0(1/11) AAS
クラウドゲームはどうなってんの?
49: 2018/09/25(火)14:26 ID:pvC22q6N0(17/105) AAS
>>43
ラグくても平気なようにペンキブチャーみたいな対戦ゲーしか無いんじゃん?
真面目にCoDとかで撃ち合ったらSwitchの環境は文句でまくるよ
50: 2018/09/25(火)14:27 ID:pvC22q6N0(18/105) AAS
>>45
そういうの全員起きるようになるんじゃねーかな
51: 2018/09/25(火)14:27 ID:IBLmxQGj0(1/4) AAS
マリオカートで上り8Mbpsでラグが増えるってどういう理屈なんだ?
毎秒1MBもアップロードしてないだろうに
52(1): 2018/09/25(火)14:27 ID:cZffpI7ed(1) AAS
アップロード速度ってそんな重要だっけ
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