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【悲報】 PS4の寿命が尽きたソニー、E3撤退,携帯機も撤退★12 【ソースあり】 (1002レス)
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: 2019/02/20(水)21:13
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279: [sage] 2019/02/20(水) 21:13:33.98 Yoshi's Crafted World: an epic yarn for Switch? Powered by Unreal Engine 4 - a good fit for Nintendo? https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-yoshis-crafted-world-unreal-engine-4-analysis ・Digital Foundryがスイッチ『ヨッシークラフトワールド』のパフォーマンスを調査 ・技術的な観点で特に重要なのは、任天堂のファーストタイトルがどこにでもあるアンリアルエンジン4ミドルウェアに基づいて開発されていること ・『ヨッシークラフトワールド』ほぼ60fpsだが、スイッチのスペック的に何らかの妥協が必要になる ・最も顕著なトレードオフは解像度。可変解像度を採用しており、GPUの負荷に応じてゲームプレイ中にピクセル数が変化する ・TVモードでも平均576p程度、正常な状態で720pになるかもしれない ・携帯モードでは396pと495pの範囲で変化する ・ビジュアルはかなり美しいが、解像度が犠牲にされなければならなかったことは明らか。TVモードと携帯モードの両方でぼやけてしまうし、Ambient Occlusion (アンビエントオクルージョン) や常に存在する被写界深度の解像度も低下する ・ロード時間は短め ・個人的な感想だが、サウンドトラックが全体の体験を損なうレベルでひどい http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550226112/279
がスイッチヨッシークラフトワールドのパフォーマンスを調査 技術的な観点で特に重要なのは任天堂のファーストタイトルがどこにでもあるアンリアルエンジンミドルウェアに基づいて開発されていること ヨッシークラフトワールドほぼだがスイッチのスペック的に何らかの妥協が必要になる 最も顕著なトレードオフは解像度可変解像度を採用しておりの負荷に応じてゲームプレイ中にピクセル数が変化する モードでも平均程度正常な状態でになるかもしれない 携帯モードではとの範囲で変化する ビジュアルはかなり美しいが解像度が犠牲にされなければならなかったことは明らかモードと携帯モードの両方でぼやけてしまうし アンビエントオクルージョン や常に存在する被写界深度の解像度も低下する ロード時間は短め 個人的な感想だがサウンドトラックが全体の体験を損なうレベルでひどい
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