[過去ログ] 必死チェッカー監視員、またまた規制されるwwwwwwwwwwwwwwwwwww (1002レス)
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589: 2019/04/08(月)20:07 ID:odbyHn6+0(3/3) AAS
スイッチ版スパロボがメーカー公認で名指しで売れてないって言われててワロタ
ググッたったらはちまが引っかかったんでサラッと見てみたけど
いきなりコメ欄でSwitchは悪くないVitaガーソニーガー言ってたんで閉じたw
590: 2019/04/08(月)22:18 ID:QZLiXdya0(7/7) AAS
>>587-588
虚言障って精神的な病気だからな
>>583自身にその自覚ないのが怖いけど
>>583は間違いなく病気だよ
591(3): 2019/04/09(火)03:22 ID:6WO5bVQt0(1/4) AAS
さあいい加減PS4を売ってきましょう
592(3): 2019/04/09(火)06:41 ID:6WO5bVQt0(2/4) AAS
>>588
ゴキちゃん、成り済ましはもうバレてるってw
キチガイはゴキちゃん一人なんだよ
593: 2019/04/09(火)06:56 ID:499zqY7O0(1/8) AAS
>>587
>>592のような虚言癖のある人って
自分のレスがすべて真実だって間隔でいるんじゃないの?
だから>>473みたいな捏造を平気でした後に
全然間違ったこと言ってない自負がある(>>260参照)とか言えるんだと思うよ
594(1): 2019/04/09(火)06:56 ID:499zqY7O0(2/8) AAS
>>591
国内普及台数ガーで逃げてもさ
結局は
2位のソニー(本体利益除く&ゲーム事業のみ)
9位の任天堂
が現実よな
無職ぼっち独身幻影陣君よ
595: 2019/04/09(火)06:59 AAS
そもそも>>592は>>135という真実を否定し続けてる嘘つきじゃねえかwww
そもそもこのスレ保守ageしてるのも>>135は間違ってますアピールするためだろうがwww
誰も>>592の味方せずに>>592 1人保守あげするだけのスレになってるけどなwwww
596(1): 2019/04/09(火)07:04 ID:rqewcJmGK(1/3) AAS
とある日の>>591-592
速報】マリオテニスエース6月22日発売
2chスレ:ghard
140 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/03/08(木) 18:04:38.83 ID:w6BY/Odw0
>Switch 斬撃のレギンレイヴX 7月19日
うおおおおおおおおおおおおあああああああああああああああああああ
普通に捏造なわけだが
何故原作からして微妙な作品をチョイスしたのか
そもそもなんでマリオテニスのスレで捏造を行おうとしたのか
全てにおいて謎
省1
597: 2019/04/09(火)10:09 ID:rqewcJmGK(2/3) AAS
>>591
ドラクエ11パッケージ売上のみ
3DS 177万
PS4 205万
598(3): 2019/04/09(火)13:20 ID:6WO5bVQt0(3/4) AAS
さあ「必死チェッカー監視員」をググってみよう!
599(2): 2019/04/09(火)16:40 ID:geUWLXRZ0(1/2) AAS
>>596
虚言癖の人って自分の捏造を捏造と自覚せずに書き込んでるんだな
>>598を通じて理解したわ
多分虚言癖=コミュ障なんだろうな
人付き合いある人の生活リズムじゃないじゃん
リアルだと無職で友人もいないと思うよ>>598は
600(2): 2019/04/09(火)16:41 ID:geUWLXRZ0(2/2) AAS
ここ30年近く世界9位レベルの任天堂
2位のソニーゲーム事業のみ(しかも本体利益除外)と
6倍以上の利益差があるのに
1位かのように語る虚言癖じゃん>>598
過去に国内限定しか見てないからそういうのが分からないんだって指摘されてたけど違うね
こいつは分かってようが分かっていまいが常に嘘しか言わない
が正解なんだよ
601(1): 2019/04/09(火)18:47 ID:499zqY7O0(3/8) AAS
スクウェア・エニックスが復活するためにはどうすればいいか真剣に考えるスレ
2chスレ:ghard
269 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/04/09(火) 17:45:53.28 ID:6WO5bVQt0 [1/3]
わかりきってる
「もてる最大の弾」を
「任天堂に独占」で出せば復活する
これはゲハ抜きでもそう思う
それをやって世界累計100万しか売れなくて死んだオクトパス
開発者が直々に名指で売れなかった発言で幕を閉じました
一方モンハン3は世界累計190万で死にました
省2
602: 2019/04/09(火)19:29 AAS
TSUTAYAのバイヤーさんによると、「スーパーロボット大戦T」はPS4版の売り上げが増えるも任ッチ版がPSVita版比で減少したらしい
603(1): 2019/04/09(火)20:34 AAS
外部リンク[html]:mantan-web.jp
「スーパーロボット大戦T」(PS4・NS、バンダイナムコエンターテインメント)は
正直厳しかった。前作「スーパーロボット大戦X」(PS4・Vita)と
比べて減少しています。PS4版は前作以上の売れ行きでキャッチアップできているのですが、前作のVita版と入れ替わりで登場した今回のスイッチ版が減少しています。
シリーズを追うごとにPS4版の購入比が上がっていて、
前作購入率もものすごく高いですね。一方、スイッチ版は、若干ですが昔のシリーズを買っている方もいるようです。
604: 2019/04/09(火)20:48 ID:499zqY7O0(4/8) AAS
外部リンク[html]:biz-journal.jp
“安いゲーミングPC”という位置づけで特に海外人気が高いプレステ4
そして、2014年2月22日、現行機でもあるプレステ4が発売される。
プレステ3から7年以上の歳月を費やした同機の性能は伊達じゃなく、先端技術を導入しつつ、
“Simple(使いやすさ)”、“Immediate(サクサク)”、“Social(ソーシャルとの融合)”、“Integrated(様々な機器・サービスとの連携)”、“Personalized(ユーザー体験の最適化)”の5コンセプトを掲げていたのだ。
「正直、プレステ3は、驕り高ぶったソニーがゲームをつくりにくいアーキテクチャを現場に押し付けたという印象があり、サードパーティのメーカーから怨嗟の声が聞こえていたほど。
ですが、ソニーはその経験を生かして反省したのでしょう、プレステ4はきちんとゲーム制作現場の声に耳を傾けてつくられたハードとなっていました。
この“ゲームをつくりやすいハード”として設計したことが、息を吹き返せた理由でしょう。また、ギネス記録を打ち立てプレステシリーズで一番売れたプレステ2と同程度の価格で発売したことも、成功の一因でした。
プレステ4は特に海外人気が高いんですが、海外PCゲームのうちAAAタイトル(超大作)は、PCと『プレステ4』などのマルチタイトル(同時展開)が多いんです。
AAAタイトルがまともに遊べるゲーミングPC(ゲームプレイに特化したPC)は10万円以上が相場ですから、プレステ4は“安いゲーミングPC”として売れているんでしょう」(同)
省4
605(7): 2019/04/09(火)21:47 ID:6WO5bVQt0(4/4) AAS
>>600
もう嘘だらけですね…w
606: 2019/04/09(火)22:04 ID:499zqY7O0(5/8) AAS
>>599-600
なんていうか>>605って凄いね
50過ぎのおっさんで無職で虚言癖ってさ
ここまで人として終わってる人他にいると思う?
607(5): 2019/04/09(火)22:06 ID:499zqY7O0(6/8) AAS
それに>>605の虚言癖って結局叶うことない自分の願望なのが虚しいね
速報】マリオテニスエース6月22日発売
2chスレ:ghard
140 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/03/08(木) 18:04:38.83 ID:w6BY/Odw0
>Switch 斬撃のレギンレイヴX 7月19日
うおおおおおおおおおおおおあああああああああああああああああああ
608(1): 2019/04/09(火)22:06 ID:499zqY7O0(7/8) AAS
しかも>>605ってさ
このスレが自分のアンチスレって自覚ないんじゃないの?
俺人生初だよ
自分のアンチスレをdat落ちしないよう保守するバカってさ
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