[過去ログ] 【悲報】 PS4の寿命が尽きたソニー、E3撤退,携帯機も撤退★16 【ソースあり】 (1002レス)
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651
(1): 2019/06/17(月)00:57 ID:mdc7qysL0(1/2) AAS
>>650
そんな金は使っていない
そんな金があるなら毎年債務超過にならない

PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い
2chスレ:ghard
1993 SCE創立(本社:日本)
2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2011年 債務超過 0
2012年 債務超過720億
2013年 債務超過710億    ←──────────── PS4 発売
省8
652: 2019/06/17(月)00:58 ID:8wrdpjT0p(1) AAS
外部リンク:www.pcgamer.com

Distiny2のstadia版、なんとPCとのクロスプレイが不可能でPSの勝利が確定
653: 2019/06/17(月)01:06 ID:oPYlreGT0(1) AAS
PS次機種に急ブレーキかかったかね
654: 2019/06/17(月)02:52 ID:mdc7qysL0(2/2) AAS
まだクロスプレイ不可とかやってんのか
655
(2): 2019/06/17(月)05:45 ID:4Zi73tyM0(1) AAS
また末尾xの妄想
656: 2019/06/17(月)06:15 ID:ZBgFMFGC0(1/2) AAS
3年屈む発言に反発した人がスイッチで出してんのかな
657: 2019/06/17(月)06:20 ID:Q6Q0xKkG0(1) AAS
>>650
通常の開発費より300億円増やしたって意味だよ。
要はこれでPS5の開発している事は確定した。
658: 2019/06/17(月)07:40 ID:wvsARoDb0(1/6) AAS
中期計画で開発費計上していないのに増やすとか意味不明

しかもMSとの提携は一応共同開発なんだからゼロのわけがない
300億でも少ない
659: 2019/06/17(月)08:21 ID:hvI6cgPDx(2/3) AAS
>>651
>>655
そんなもん研究開発費のところに載ってるだろうが
660
(2): 2019/06/17(月)08:25 ID:4HEArZpA0(1) AAS
AA省
661
(1): 2019/06/17(月)08:32 ID:99ZmIpUS0(1) AAS
ゲーム開発費の積み立て貯金があったらSCEは連続の債務超過になってない
662
(1): 2019/06/17(月)08:54 ID:hvI6cgPDx(3/3) AAS
>>660
そうですこれです
あんがとさんw
>>655
息してる?www
663
(1): 2019/06/17(月)10:50 ID:wvsARoDb0(2/6) AAS
>>660-662
そんな蓄えはない
そんな金があるなら毎年債務超過にならない

PS4は好調と思われがちだが、債務超過が非常に多い
2chスレ:ghard
1993 SCE創立(本社:日本)
2010年 債務超過で旧SCE解散後、SCE設立(本社:日本)
2011年 債務超過 0
2012年 債務超過720億
2013年 債務超過710億    ←──────────── PS4 発売
省8
664: 2019/06/17(月)12:33 ID:SEscvPs80(1/2) AAS
2018年ゲーム企業収益ランキング

1位:テンセント(197億ドル)
2位:ソニー(142億ドル)
3位:マイクロソフト(98億ドル)
4位:アップル(95億円ドル)
5位:アクティビジョン(69億円ドル)
6位:グーグル(65億円ドル)
7位:ネットイース(62億円ドル)
8位:EA(53億円ドル)
9位:任天堂(43億円ドル)
省1
665
(1): 2019/06/17(月)12:42 ID:IqZzYYD20(1/3) AAS
>>663
頭悪すぎるから基本的な簿記から勉強したほうがいいんやない
蓄えじゃなく、研究開発投資は基本的に毎年の経費や
債務超過云々のバランスシートじゃなく損益計算書の話や
666: 2019/06/17(月)12:47 ID:SEscvPs80(2/2) AAS
2017年3月末
PS4世界6000万台
スイッチ274万台
PS4−スイッチ:5726万台

2019年3月末
PS4世界9680万台 →北米でも日本でもピークアウトwww
スイッチ3474万台 →北米でも日本でも1位!!
PS4−スイッチ:6206万台 →何故か差が広がる

PS4 GoW 1,096万本
スイッチのサード売上1900万本(年間)
667
(1): 2019/06/17(月)12:53 ID:wvsARoDb0(3/6) AAS
>>665
頭が悪いのはお前だ

ソニー吉田社長、Playstationは「ソニーブランデッドハードウェア」に含まず、次期Playstationの投資についても語らず
外部リンク[html]:www.phileweb.com
投資については、設備投資は3年間累計で約1兆円を見む。このうち大半がイメージセンサー向けの投資となる。
また戦略投資については、重点領域をコンテンツIPと技術補完と位置づけた
吉田氏はソニーブランドのエレクトロニクスを「ブランデッドハードウェア」という名称で規定
ブランデッドハードウェアは、ホームエンタテインメント&サウンド(HE&S)、
イメージング・プロダクツ&ソリューション(IP&S)、モバイルコミュニケーション(MC)
このブランデッドハードウェアを、安定したキャッシュフローを生み出す、持続的なキャッシュカウ(稼ぎ頭)事業にすると位置づける。
省12
668: 2019/06/17(月)13:36 ID:Lpqt6df20(1) AAS
>>667
いつまで1年前の2018年の記事の頼ってるんだよ

外部リンク[html]:www.irwebmeeting.com
今年の4/26の決算説明会でQ&A3でそのものズバリ、ソニー本社副社長が答えてるぞ
2019年度の利益は前年比でないが変わるかというと自社ソフト販売減少分と為替の悪影響をPS4ハードの原価低減でオフセット(相殺)して
次世代機の開発費用の増加で前年比で300億円の減益なるとよ
669: 2019/06/17(月)13:43 ID:jqMUymVM0(1/2) AAS
外部リンク[pdf]:www.sony.co.jp

2019年度 売上高・営業利益見通し vs 2018年度実績

アホでも一目瞭然でわかるようにグラフまである

>4)次世代プラットフォームの研究開発活動のさらなる加速を通じたSGA増加による減益
670: 2019/06/17(月)13:48 ID:wvsARoDb0(4/6) AAS
次世代機が何かが分からない
しかも300億ではとても単独プラットホームなんて作れない

MSとの提携も一応は共同開発だから資金はゼロじゃない

3DSの開発費は日経ビジネス試算で2000億円、PS5は300億円では無理
MSのネットワーク強化(強化のみ)でこれまた年間2000億円

300億円では単独でクラウド機も作れない
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