[過去ログ] 今更ドラクエ10をやり始めたんだが、これって睡眠導入剤? (282レス)
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1(3): 2019/10/11(金)09:03 ID:71AjAkvvM(1) AAS
戦闘が致命的に詰まらな過ぎて30分で爆睡しちゃう
ありがとうスクエニ
263(1): 2019/10/16(水)09:00 ID:pnH9TlRa0(2/2) AAS
>>262
最古老であるUOとか、2が有るのに未だに継続中のリネージュとか、ドラクエ10より動作環境が軽いWoWとかが未だに現役の業界よ?
むしろグラを売りにしてると辛うじて言える作品の方が少ないのでは?
264: 2019/10/16(水)10:26 ID:PO/p3bR7d(1) AAS
>>263
グラはともかく、MMOとしての出来はそれらの遥かに下だからなあ
265(1): 2019/10/16(水)10:55 ID:WmxUzyZPd(1) AAS
さすがMMOプロは言うことが違うな
266: 2019/10/16(水)11:37 ID:QfO3T+Hk0(1/2) AAS
古参だけで十分やっていける構図が出来上がってるならグラは要らない
新規を呼び込みたいならグラは必要
DQ10はもう新規を呼び込むのは半分諦めてるから
古参だけで十分やっていけるように課金要素を増やすことにしたのだろう
267: 2019/10/16(水)13:52 ID:yJhi4lWbd(1) AAS
>>265
プロも何も中華版爆死してサービス終了してるのが現実やん
268(2): 2019/10/16(水)14:07 ID:CeTWc+Qwa(1) AAS
FF14も過疎化してなかったっけ?
269(1): 2019/10/16(水)14:08 ID:YKiUKWBC0(1) AAS
FF14は定食のIDが最初3個だったのにいつの間にか1個に減らされてて草
270: 2019/10/16(水)15:04 ID:aOmsxEpw0(1) AAS
>>268
プレイヤー自体は減ってるけど業者botが増えててログインできない、フィールドに出られない状態
多分予算大幅カットされてサーバを一番安いやつかオフィスのPCサーバに変更した結果
271: 2019/10/16(水)15:28 ID:joz4sbFFa(1) AAS
心臓からしつこく声聞こえてそう
272: 2019/10/16(水)15:54 ID:PnOmV3lTd(1) AAS
>>268
アクティブ100万かな
273: 2019/10/16(水)16:27 ID:N8q/FFL7a(1) AAS
10だけじゃなくてDQシリーズ自体が睡眠導入剤ゲームだよw
6や7や9なんかで転職できるようになればダーマ神殿周辺でレベルや熟練度上げるのにずっと戦い続けるようになるしその時眠気が凄くなる
274: 2019/10/16(水)17:17 ID:evYB9KrP0(1) AAS
>>269
替わりにエウレカとかいリソース割いてるだけなんで、定食どころか常時残飯使いまわしの珍宝食堂とは話が違うかな
275: 2019/10/16(水)17:27 ID:1VYgUoZxd(1) AAS
DQXやってからFF14やるとなんかとっちらかってる印象だけどな
ずっと歴史見てるなら違和感ないのかもしれないけど
276: 2019/10/16(水)17:27 ID:9ubgZsPQ0(1) AAS
>>230
相撲は安定し過ぎる
ボスは押す相手に小刻みにジャブ入れる位してもよかったな
277(1): 2019/10/16(水)17:37 ID:UWvSM5NV0(1) AAS
>>3
ドラクエの戦闘システムで難易度下げるのは致命的だよな。もともとシンプルだから、バランス調整が良くて歯ごたえのある難易度ならけっこう面白いが、安易に難易度下げると一瞬でつまらなくなる。誰だ難易度下げたバカは。
どうせ「最近のユーザーは難しいのだめだしスマホも簡単なの多いし〜」みたいに安直に考えて、昔のドラクエの戦闘がなぜ面白かったのか考えてなかったんやろ。
278: 2019/10/16(水)18:59 ID:QfO3T+Hk0(2/2) AAS
難易度下げるのは構わないけど
ドラクエらしく
レベルを上げれば苦戦してた敵にも楽勝できるようになる
このお約束を守る形で難易度を下げてほしかったかな
279: 2019/10/16(水)19:43 ID:2YHzqSrd0(1) AAS
ドラクエ無印はドラキーで死にそうになったが、今はただのアイコンでキメラもスライムも変わらなくて詰まらん
280: 2019/10/16(水)23:07 ID:fovC0kIOM(1) AAS
人妻とヤレるてま?
281: 2019/10/17(木)09:57 ID:qK5/IJOe0(1/2) AAS
>>828
ver1時代のDQXは、DQ1〜3時代を思わす渋いゲームバランスで、久々にフィールド上のいろんな敵の特色を学んで一個一個乗り越えていくような楽しみがあったんだよ。
282: 2019/10/17(木)10:16 ID:qK5/IJOe0(2/2) AAS
>>277
10はいわゆる「ドラクエの戦闘システム」とはだいぶ違うよ。リアルタイムだし、他と比べるとシンプルでもない。
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