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447
(1): 2020/02/06(木)22:22 ID:v176P5MVa(1) AAS
安定してるゲームっていうのは初動が高くてその後も売れ続けるゲームのことだよ
そうだよポケモンだよ
448: 2020/02/06(木)22:37 ID:A2gx6TAz0(3/3) AAS
初動率は悪くてもドラクエまでなんだろうな
それ以上だと完全に信者専用と言わざるえないね
449
(1): 2020/02/06(木)22:40 ID:KOMwOIOrM(9/9) AAS
>>444
だからまとまった固定ファンがいてさらに新規が入ってる4割が理想だと思う
ポケモンが4〜5割水準だからね
Wiiuは逆にそういう層が少ないのもああなった原因

FFはもう固定ファンにしか売れてない
450
(1): 2020/02/06(木)22:53 ID:vXgo79fd0(2/2) AAS
ジワ売れ談義になってるけど、ハード毎のNo.1ジワ売れって何だろうな
451: 2020/02/06(木)23:03 ID:PnUPcu49d(1) AAS
>>313
出荷プラスDLだから
6万強は推定実売なので消化率と2次出荷があったことから出荷全体は8〜8.5万ぐらい
従ってDL数は10万-8〜8.5万でいいとこ累計1.5〜2万ぐらい
それがずっとPSストアの上位に貼りついてるんだからその他の売上なんぞ推して知るべし
452: 2020/02/06(木)23:05 ID:jmdD679E0(4/4) AAS
>>450
ゲームボーイは初代ポケモンが最強なのは分かる
453: 2020/02/06(木)23:38 ID:+RIx+SA40(2/2) AAS
>>449
新規IPと続編とで変わっては来るだろうけど、初動から累計が2倍くらいは売れてくれないと、ショップはリピート掛けにくいとは思うわ。
特にDL版の割合が高くなってくと、初動が8割とかなら店は損切りして新品値下げして売るしかないもんな。
454: 2020/02/07(金)01:01 ID:tFlvhAFw0(1/2) AAS
そもそも、初動率は(高すぎるのは問題だが)それ単独で論ずることは出来ないと思う
総売り上げや前作比率、もっと言えば開発費のような「そもそもの期待値」と
どんなユーザーが目当てで、どんな時に買われるのかという「ソフト自身の特性」と切り離しては考えられない

ゲームの「性質」で面白いのがマリオとドラクエで、どちらもクソゲーはあり得ない名作シリーズだが
マリオは面白いと解っているのにいつの時代も初動は弱くだらだらと長期間売れていく傾向があり
ドラクエは質バレしても神ゲーなのに発売日に一気に売れて相対的にジワ売れしない傾向がある
マリオは暇になった時に買えば必ず楽しませてくれるもので、ドラクエは発売がお祭りという感じ

>>436
2割以下に
後に超有名になるシリーズの1作目、を追加で
455
(4): 2020/02/07(金)02:51 ID:NIKFAIlw0(1/2) AAS
AA省
456: 2020/02/07(金)02:54 ID:KYEeJzST0(1) AAS
>>407
去年辺りからゴキちゃんらの裏切り者リストに追加されたにわかスイッチユーザー激増してるからねw
457: 2020/02/07(金)02:54 ID:KUMocOjx0(1) AAS
Switch→老若男女+キッズ
PS4→中年男性+キモヲタ

日本市場だと明らかにこれだわw
458: 2020/02/07(金)04:29 ID:ZoIyWzjur(1) AAS
>>455
ムチャ振りしなさんなってw
459: 2020/02/07(金)07:17 ID:+A41qH2Q0(1) AAS
>>455
剣盾も大概近年の量産型ポケモンとは違う動きしてんな
460: 2020/02/07(金)09:16 ID:HRSzamEQ0(1) AAS
>>455
はい、すいませんでした
461: 2020/02/07(金)11:57 ID:UKEbjPYy0(1) AAS
♯FEは仮面ライダーより戦隊もののノリだと思う
暗い展開を引っ張らないのがいい
最近のRPGはとりあえず暗くしとけみたいの多くなりすぎた気がする
ダンジョンはもっとカメラ引いてほしかったかな
462
(1): 2020/02/07(金)13:03 ID:jR1EQz1cM(1) AAS
固定ファン「しかいない」ソフトばっかり大量に出たハードがPS4
固定ファン「がいない」ソフトばっかり少量出たハードがWIIU
switchは比較的バランスいい
463: 2020/02/07(金)13:43 ID:8KwzNbTha(1/2) AAS
>>1
これは、龍が如く7がマりソニを抜ける週は無さそうだなあ

長期的には大差つくし、初動で抜くか、数週で抜かないと無理だった
464
(1): 2020/02/07(金)13:46 ID:8KwzNbTha(2/2) AAS
>>447
じゃあ、初動はそこまで高くなかったけど、
3年間で世界1800〜1900万本のブレワイはどういうゲーム?
465: 2020/02/07(金)15:21 ID:V4SwEU9u0(1) AAS
ブレワイの初動が比率として高くないのは単にハードの普及に合わせてより売れていったってだけの話
初期時点でハード買った奴が必ず持ってるってレベルで普及してたから普通に安定してるゲーム扱いされると思うぞ
466: 2020/02/07(金)17:07 ID:IdcL2p070(1) AAS
>>464
ロンチとしては十分高かったのではないだろうか
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