[過去ログ] 【PS5悲報】SSD や NVMe で絶対にやってはいけない『禁止行為』→SSDの仮想メモリ化 (886レス)
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515(3): 2020/06/30(火)16:44 ID:KmvUUGDkd(1) AAS
>>512
RAM64GB載せればよくね?
うちはメインノート64GBに換装、デスクトップは128GB載っけてるよ
だけどゲーム側があればあっただけ使う仕様になってないから遊んでる
NLEとかフォトショとかだと設定であるだけ使わせられるけど
516: 2020/06/30(火)16:50 ID:17W//1Lea(1) AAS
>>515
いくら大量にメモリ積んでもストレージから転送遅いと足りなくなる
ストリーミングが追いつかなくなる
初回ロードも長くなる
517(2): 2020/06/30(火)17:07 ID:tddCXKGZd(7/7) AAS
>>515
起動する度に10分待たないといけないからメーカーもそんな仕様にしない
518: 2020/06/30(火)17:46 ID:+bxClDf+d(6/10) AAS
>>515
その通りだよ
ただRAMがまだ高いからやらないだけ
519: 2020/06/30(火)17:57 ID:o11Um5rKp(5/5) AAS
cities skylinesとかアセット増えると普通に32GBないと辛いが、こういうのも視点に近いものだけフルでデータ持つことで、16GBでも高画質で遊べるのかな。
520: 2020/06/30(火)17:58 ID:+bxClDf+d(7/10) AAS
>>517
何見当違いな事を言ってるんだ?
今より初回起動が遅くなるわけがないだろう
今と同じ様にストレージからロードして動かして
残りをバックグラウンドでロードしてけば良いだけなんだから
521(1): 2020/06/30(火)18:03 ID:/hYVIuux0(10/10) AAS
>>500
どこの誰がSSDをそのまま直でCPUやGPUが扱うって話してんだよ、阿呆
やっぱお前は根本から理解できてない
522: 2020/06/30(火)19:29 ID:x60q0DmV0(1) AAS
>>514
CPU-L1~L3キャッシュメモリ制約、メモリ-CPU間のバス制約無視できるとか
どんな魔法使ってんだよゾハルかよ
523: 2020/06/30(火)20:17 ID:eeyGddV80(10/14) AAS
>>517
メモリが多いほど遅くなるゲームなんてあるわけねーだろwww
524(1): 2020/06/30(火)20:19 ID:6wjm8KWx0(1) AAS
いや使用メモリが多いほどロード時間は伸びるだろ
525: 2020/06/30(火)20:26 ID:eeyGddV80(11/14) AAS
使用メモリの多いゲームを少ないメモリで動かしたら当然もっとかかるが?
526(2): 2020/06/30(火)20:30 ID:+bxClDf+d(8/10) AAS
>>521
だったら SSD をメインメモリのように扱った所で CPU が触る時には
メインメモリにデータコピーしないといけないから意味ないだろ
メインメモリの節約にもならんし仮想メモリとかいうのにする意味がわからん
ストレージのまま使ったので良いだろ
527: 2020/06/30(火)20:31 ID:+bxClDf+d(9/10) AAS
>>524
ゲームを起動するのに必要な所までロードが出来たら
ロードを続行したままゲームを起動しちゃえばいいんじゃないかな
528: 2020/06/30(火)20:42 ID:kF/mKZqnr(2/2) AAS
>>509
メモリマップドIOまたはメモリマップドファイルで直接いじれるだろ
529: 2020/06/30(火)20:46 ID:J+StApjJ0(1) AAS
ゲハって専門板なのになんでこんな浅いの?
他のオタクは良くも悪くも知識の偏りが半端なくて門外漢からすると圧倒される造詣の深さを感じるけど、
ゲハはゲーム好きだけど一般人より知識がないことが多い
>>526
こんなことをしたり顔で言ってるんだからやべーよな…
何回同じことを説明されても理解できてないのに自分は他の人間より賢いと思ってる
これぞまさに「そもそもバカは説明を聞かない」ってことなんだろうな
530(1): 2020/06/30(火)20:50 ID:2pMS7Iqa0(1/3) AAS
リスナー 「PCのIOでもPS5の様にPCI-e最適化は可能ですか?」
ゼンジー 「
PCの場合はそれより今度の XBox Series X とちょっと近いようなメインメモリとストレージが同じアドレス空間に存在するような
ちょっと想像しにくいかもしれないですけれどファイルが今ストレージにあるんではなく全てのファイルが広大なリニアなアド
レス空間に配置されるみたいな考えかたのほうに進もうとしていますよねPCのアーキテクチャは〜
だから別空間にあるデータをメインメモリに持ってくるのではなく、もうメインメモリとストレージが同じような概念であるという考え方
ある種読み込みが無くなるというのはPS5とはやり方は違うけどそういう概念を入れようとしている
」(動画リンク[YouTube]
Twitterリンク:akahmiii
Digital Foundryは、Xboxのベロシティアーキテクチャにより、シリーズXが100 GBのデータにリアルタイムで瞬時にアクセスできるようにし、
省5
531(1): 2020/06/30(火)20:52 ID:+RWh67RF0(1/6) AAS
>>526
> だったら SSD をメインメモリのように扱った所で CPU が触る時には
> メインメモリにデータコピーしないといけないから意味ないだろ
そのデータコピーがこれまでの常識とは一線を画するくらい超速になったから…っていうのがこの仮想メモリ的扱い云々の話なんだけど(苦笑
> メインメモリの節約にもならんし仮想メモリとかいうのにする意味がわからん
> ストレージのまま使ったので良いだろ
なんというか全てにつっこみどころ
なんもわかってねーじゃん、こいつwwww
532(1): 2020/06/30(火)21:02 ID:+RWh67RF0(2/6) AAS
>>530
XBOX SXで100GBのデータに瞬時にアクセスできるように〜って話がなんか、SXのSSDの内100GB分だけ完全にRAMと同じ状態になっている…つまりCPU・GPUから直接参照できる〜みたいな話をする人いるけど
そんなソースあるか?
100GBっていう数字はおそらくSX世代での一本のゲームの素のデータの容量の平均値を指しているだけだろう?
>別空間にあるデータをメインメモリに持ってくるのではなく、もうメインメモリとストレージが同じような概念であるという考え方〜
改良されたDirectStorage APIにしてもCPUオーバーヘッドを極限まで減らしながらメモリにバックグラウンドでデータをストリーミング的にロードするAPIなんだし、ゼンジーも勘違いしてんのかな?
533: 2020/06/30(火)21:06 ID:vq62xIWE0(1/7) AAS
>>532
知らんけどCPUが直接触るのはキャッシュなんだから
キャッシュに対してメモリとストレージが同じように振る舞うんじゃないの
速度が速いか遅いかの違いがあるだけで
534(2): 2020/06/30(火)21:06 ID:+bxClDf+d(10/10) AAS
>>531
そもそも仮想メモリの意味わかってる?
仮想メインメモリだぞ?
つまりそう名乗るならその超速SSDとやらがメインメモリと同等に扱えないといけないわけだが
メインメモリの転送速度は 448GB/s だよ?
どう見ても無理筋じゃね?
超速SSDなら1TB 2秒でいけると見込んでるの?
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