[過去ログ] スーパーマリオ3Dコレクションが神ゲーだった件 (208レス)
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113: 2020/09/18(金)10:28 ID:hpCS9UG60(1) AAS
HDじゃないの?
114(1): 2020/09/18(金)10:34 ID:OvvkVTMJ0(1) AAS
今更ながらマリオ64の自由度が異常レベルですごすぎる
64と同時発売だったなんて信じられないな
本当に当時の任天堂スタッフが作ったのかこれ?
115: 2020/09/18(金)10:40 ID:yypOck+20(1) AAS
外部リンク:topics.nintendo.co.jp
ランキング1位!
116(1): 2020/09/18(金)10:43 ID:OeiEoed60(1/2) AAS
>>114
当時はあまり深く考えず夢中になったたちだけど
2Dに慣れすぎてたのかプレイについていけなかった連中もいたなあ
117: 2020/09/18(金)10:49 ID:HY6Ta+Gs0(3/7) AAS
>>116
マリオ64はゼルダライクの探索ゲーだからね
だから余計にアクション初心者には難しかった面がある
マリオデは探索要素はかなり減っててその辺は賛否両論だが
少なくとも初心者でも遊びやすく配慮した結果なのはよく分かる
118(2): 2020/09/18(金)10:54 ID:K+b2e2gF0(1) AAS
64初めてやったわ
64時代に初めて3Dマリオ作っていきなりコレってとんでもないな
119: 2020/09/18(金)10:58 ID:27SeV/H2r(1/2) AAS
>>118
今初めてやった時点でそんなにわかに発言権はないぞ
120: 2020/09/18(金)10:59 ID:HY6Ta+Gs0(4/7) AAS
>>118
周りがとりあえずポリゴン使いましたってだけのようなゲームを出してる中いきなりあの
本格的3Dゲームを出しちゃった訳だからね。その衝撃度たるや物凄かったな
こういうタイプの3DゲーってPS2時代くらいになってもまだ一般的じゃなかったからな
ガチで10年くらい先を行ってたゲーム
121(2): 2020/09/18(金)11:01 ID:loiaFgJO0(1/3) AAS
ps2時代になっても一般的じゃなかったは言い過ぎ
122(2): 2020/09/18(金)11:03 ID:HY6Ta+Gs0(5/7) AAS
>>121
龍が如く2とかやって貰えば分かるが、この頃の3Dゲームって
まだカメラが固定で俯瞰的視点でプレイしてるようなのが多かったのよ
まあキングダムハーツとか一部は出てたんだけどね
そういう感じのゲームが一般的になるのはPS3時代くらいになってようやくなんだな
123: 2020/09/18(金)11:04 ID:27SeV/H2r(2/2) AAS
>>122
キンハーでてるなら珍しくないじゃん
キモいぞ豚
124: 2020/09/18(金)11:04 ID:loiaFgJO0(2/3) AAS
サルゲッチュもラチェットもなかったことになってんのか
125: 2020/09/18(金)11:06 ID:OeiEoed60(2/2) AAS
バイオみたいに固定だから面白かったゲームもあるけどね
126: 2020/09/18(金)11:24 ID:TyGjK+ABa(2/3) AAS
64はABZの組み合わせでアホほどアクションがあるから上級者はそれを使って楽しんでくれってのが良い
しゃがみ中BとかダッシュしゃがみBとか使う人おるんか?って技もあるけど
127(1): 2020/09/18(金)11:54 ID:EAn1egWY0(1) AAS
>>121
任天堂信者は歴史修正主義者ばかり
128: 2020/09/18(金)11:54 ID:x7qjt3np0(2/3) AAS
マリサン、フレームレート30のままじゃねーか
129: 2020/09/18(金)11:55 ID:x7qjt3np0(3/3) AAS
トリガーもデジタルだし
130: 2020/09/18(金)12:16 ID:0+6Z8mMwM(1) AAS
サンシャインGCコンに対応してくれよ
操作感が全然変わるわ
131: 2020/09/18(金)12:18 ID:0g0MRNgy0(1) AAS
これはさすがに手抜きしすぎだろ
132: 2020/09/18(金)13:05 ID:pz7lAJVCM(1) AAS
>>122
フリーカメラの場所あるやん龍が如く2
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