[過去ログ] 【悲報】FF14プレイヤーさん、女子高生を殺害してしまう2【PS】 (1002レス)
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937(3): 2021/09/10(金)18:29 ID:q6mf7FY40(51/59) AAS
魔除け・引用するときのために貼っておきますか
FF14の国内規模はちょうど1/3である(公式発言)
2019年にアクティブ100万超えた(公式発言)
それ以降今にいたるまで決算で毎回のように課金会員増加だの増収増益だのと好調表現、つまりアクティブは増え続けている(決算)
巣ごもり需要によりDQ10も好調扱いされるときも「特にFF14は高水準で課金会員が増加」などと一段上の特別扱い(決算)
2021年に国内の月額課金者数の最高記録を更新(公式発言)
参考
現行の最新拡張パッケージ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
940(1): 2021/09/10(金)18:40 ID:+8pRwwXH0(1/5) AAS
>>937
ゲハおじさんおじさん、そのグラフ君しか使わんからもうやめといたら?グラフの内訳出せない時点で何の意味もないから馬鹿みたいに喚いてるんやろ。哀れやな。
941(1): 2021/09/10(金)18:40 ID:3xS9W7wza(1) AAS
>>937
外部リンク[pdf]:www.hd.square-enix.com
新生の時の決算で課金者60万超えてFF11越え
新生の時日本は20万程度だろ間違いなく
2021年8月25日の放送で、吉田が日本も新生のピーク超えた発言
つまりFF14日本の課金者は現在20万ちょいで最高値
961: 2021/09/10(金)19:43 ID:q6mf7FY40(57/59) AAS
もう少し詰めておきましょうか
>>937の一行目と二行目の公式発言により日本のアクティブが33万人だと仮定しましょう
そして拡張パッケージの世界売上は、その前後の期が偶然ほぼ同じ売上だったため、前後の期より突出している約50億だと簡単に分かる
これらのことから50億にまず国内割合である1/3をかけて33万で割ると、国内ユーザーが拡張パッケージに幾ら使ったのか概算で分かりますよね、
約5000円です。なおFF14拡張のDL版は4620円で、DL版の購入比率が85%を超えている(公式発言)
ずいぶん近い数字が出てきましたね
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