[過去ログ] 【ver6】ドラクエXって何人いるの?457【天星の英雄たち】 (1002レス)
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250: (オイコラミネオ MM69-NXxw) 2021/10/24(日)11:48 ID:xWRpyaS5M(1) AAS
>もし開発スタッフを減らしたらバージョンアップの間隔が開くとか、
>回数が減る可能性が出てくる。現状維持でも当分は大丈夫。
開発スタッフ減らしたんだろうなあ
251: (オッペケ Sr11-AsGH) 2021/10/24(日)11:49 ID:4/Q7fpzYr(2/2) AAS
誤爆
252: (アウアウウー Sa45-rZex) 2021/10/24(日)12:02 ID:Rlz4opyIa(3/4) AAS
今度のアップデートの新武器でマラー強化されて雫が暴落する未来は見える
253: (ワッチョイ fdf3-31fw) 2021/10/24(日)12:03 ID:2+w2cDlb0(2/5) AAS
>>249
ちいさなメダル等をばら撒いた時は補助回復能力を持った職の火力が低かったから
レンジャー・旅芸人と回復札多めの占いあたりがそこそこの火力を手に入れた今だからできる というのはあるだろうなあ
254: (アウアウウー Sa45-rZex) 2021/10/24(日)12:05 ID:Rlz4opyIa(4/4) AAS
というか雫もう結構値下がりしてるね
どこまで下がるんかね
255: (スッップ Sda2-utRL) 2021/10/24(日)12:07 ID:fAKkRzEUd(1) AAS
まあフィールドでまで速度落とすのはちょっと意味がわからないな
256(2): (ワッチョイW 0225-9jXw) 2021/10/24(日)12:22 ID:BlG3Xy+m0(1/4) AAS
一番不味いのはエンドコンテンツの問題なのに、それの解決手段が他のバトルにも悪影響を及ぼすこと
安西達はエンドコンテンツや対人コンテンツをやる層しか見ていない
通常のバランス調整は何かと言い訳して疎かにする一方で、コロシアムなどの対人コンテンツはこまめに手を入れる
257(1): (ワッチョイ 89f3-WU2P) 2021/10/24(日)12:23 ID:0/XiHNis0(3/3) AAS
言うても他のバトルで雫も葉も大して使わないだろ
258: (ワッチョイW 0225-9jXw) 2021/10/24(日)12:30 ID:BlG3Xy+m0(2/4) AAS
メインストーリーの一部のボスあたりですら、操作キャラを回復・蘇生持ち職しないとキツくなる傾向が強くなると思うよ
259: (ワッチョイ fdf3-31fw) 2021/10/24(日)12:31 ID:2+w2cDlb0(3/5) AAS
>>256,257
補助回復が死んでた原因だから(アイテム消費で純火力職や魔戦が回復職並みかそれ以上の蘇生回復力を持てる)
全体調整自体は妥当だと思う
絶対に賛否両論というか否定的な反応が大量に出るから、よくやる気になったなとは思うけど
260(1): (ワッチョイ d134-WU2P) 2021/10/24(日)12:46 ID:s2zpE83t0(4/11) AAS
>>249
尻拭いをするのは仕事を引き継いだ人間の役割なんだよ
引き継いだ人間の宿命だから、前任者がー前任者がーっていえるのは
部外者ぐらいなんだよ
261: (スップ Sd02-utRL) 2021/10/24(日)12:48 ID:binnR93+d(1) AAS
>>260
だから今尻拭いをやってるじゃん
というか自分たちは部外者だからね
262(1): (ワッチョイ d134-WU2P) 2021/10/24(日)12:50 ID:s2zpE83t0(5/11) AAS
蘇生回復職の負担増
そして前衛早く倒れるなや問題からのギスギスを楽しんでくださいな世界?
これは誰かが望んだ未来なのか?
263: (ワッチョイW 0225-9jXw) 2021/10/24(日)12:50 ID:BlG3Xy+m0(3/4) AAS
少なくともバトル全般に関しては、Ver1.0からバトルシステムに関わってきた安西と小澤は当事者なのだが
264: (オッペケ Sr11-AsGH) 2021/10/24(日)13:23 ID:dn0tL2bPr(1) AAS
言うてハイエンド以外で葉っぱ、しずく使うのって、せいぜい邪神くらいだろ。
強戦士やコインボスで使わなきゃならなくなる状態になるのはプレイヤースキルの問題だ。
すいません私です…orz
265: (ワッチョイ 6dfc-iXiw) 2021/10/24(日)13:25 ID:3lWx1CGd0(1) AAS
コインボスで葉っぱ雫でぎりぎりを支えて逆転ってのが少なくなるわけだ
ギスギスを楽しまなきゃな
266: (ワッチョイ fdf3-31fw) 2021/10/24(日)13:27 ID:2+w2cDlb0(4/5) AAS
>>262
真面目にレスすると、魔戦が旅芸(変身持ち相手以外)とかレンジャー(ブレス持ち相手以外)の上位互換にならない世界なので
望んていたひとはわりといると思う
267: (ワッチョイ cdab-F3qf) 2021/10/24(日)13:34 ID:4k9s1We10(2/4) AAS
プレイヤーのせいでこうなったわけではないからね
達人石版の失敗の総括とかもう少し説明というか説得力が必要
268(1): (ブーイモ MM0d-lKLG) 2021/10/24(日)13:37 ID:wXQNPiwLM(1) AAS
回復蘇生なしの邪神三獄が地獄絵図になるな
帝国三将軍なんかも野良がヤバいことになるだろうな
必須人権アクセなのにどうすんの?
邪神は防衛と同じ回復アイテムに変更しますとかの対策と一緒に発表するべきなのにそれもない
数%のエンドの為に大多数のプレイヤーに負担かけるとかもうこのゲーム畳みたいんですよね
269: (ワッチョイW 0d92-GOgX) 2021/10/24(日)15:21 ID:KVkh/G/W0(4/5) AAS
邪神3は回復あっても火力ないと逆に辛い
僧侶8人が時間かかって逆にしんどいのよね
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