[過去ログ] 洋ゲー大作が「どこかで見たようなゲーム」ばかりになってしまったのは何故? (152レス)
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86: 2021/11/02(火)22:38 ID:n2luTfh70(3/3) AAS
和サードは割とちゃんと体験版出すことも多かったりするもんな
バンナムですら
87: 2021/11/02(火)22:44 ID:VcKSleTL0(3/3) AAS
ジョーダン・ハヨシ湖駅
88: 2021/11/02(火)22:44 ID:gbALNOlH0(13/13) AAS
騙して売れるならなんでもいいになってきてるようじゃ法で縛る以外ない
89: 2021/11/02(火)22:45 ID:pHIwBytB0(1) AAS
>>42
確かにその通り

なんだけど、昔のUBIは他のIPで培ったスキルを流用しても
IP毎に色分けをキチンとしていたんだけどなぁ

ファークライ6なんか、ゴーストリコンやってんのか分からんくなる
90: 2021/11/02(火)22:46 ID:VsVNSEVR0(1) AAS
だいぶ前から映画もどこかで見たようなストーリーの焼き直しばかりになってるし
ゲームもそろそろネタ枯れかもな
91: 2021/11/02(火)22:48 ID:2ni50Pe90(1) AAS
据え置きでもスマホゲーでも日本でも外国でも
既存のゲームに乗っかるのは商売の基本なんだから同じようなゲームになって当たり前だろうが
数年に一度ごく一部の天才が生み出すものだけ選んでプレイしとけ
92: 2021/11/02(火)22:56 ID:82iFYN+k0(1) AAS
グラ突き詰めると結局実写だもんねw
93: 2021/11/02(火)23:02 ID:mdD9GL6a0(1) AAS
金かけて作る以上、大外ししないような無難な作りになるのは仕方がない
94: 2021/11/02(火)23:04 ID:bnM4d2Bg0(1) AAS
怖いものといえばゾンビしか思いつけないから
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(1): 2021/11/02(火)23:06 ID:AVPalDKQ0(2/2) AAS
オープンワールドの進化が止まってしまった
手間暇かかる分、大胆なアイデアが取り入れられない
オールドスタイルに忠実な和ゲーの方が楽しめてる
96: 2021/11/02(火)23:09 ID:I8wfnekV0(1) AAS
銃を捨てよ街に出よ
97: 2021/11/02(火)23:23 ID:h60QsPC/x(1) AAS
画面端のミニマップ見てマーカーにむけて移動
たまに風景やキャラグラを楽しむ
こんなイメージ
98: 2021/11/02(火)23:25 ID:tHfK9xet0(1) AAS
>>14
玉石混交ではあるけどアイデア勝負の良作もあるから一概に捨てるのはもったいない
グノーシアとかBaBa Is Youなんかは3D化したところで恩恵にあずかれないことは容易に想像できる
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(1): 2021/11/02(火)23:58 ID:YKIYFIC80(1) AAS
今年面白ったのはhadesとit takes two
大作は和洋共にあんまパッとしない
100: 2021/11/02(火)23:59 ID:Q7r9KKDM0(1) AAS
AOE4はまんまAOE2だって叩かれてるな。変化ないって。
101: 2021/11/03(水)00:00 ID:QT1voXtHa(1) AAS
>>99
最近だけどInscryption面白かったぞ
102: 2021/11/03(水)00:06 ID:Y8gUqJj90(1) AAS
大作である以上期待値の問題もあるだろうな
アンダーテイルの作者なんかも、段々苦しくなるだろう
103: 2021/11/03(水)00:10 ID:0ZmExgWn0(1) AAS
>>95
オープンワールドのような物量のオブジェクトやイベント用意するのが、基本はAIに作らせて細部は人間でっていう手法でも追いつけないレベルでキツくなってるよね
104: 2021/11/03(水)00:46 ID:Qzary3o10(1) AAS
無難な作りでまとめないと破綻したら大損害だもん
105: 2021/11/03(水)01:22 ID:qvnHZKJi0(1) AAS
GTA5出たあたりで完成してしまった感がある
あれがずっと売れ続けてるのもあるし
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