[過去ログ] 洋ゲー大作が「どこかで見たようなゲーム」ばかりになってしまったのは何故? (152レス)
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27: 2021/11/02(火)21:17 ID:s6tqAugid(1) AAS
outerwildsって新しい感じじゃん
大作かは知らんが
28(1): 2021/11/02(火)21:17 ID:S/RTlSy70(2/3) AAS
テイルズやスタオーがフォトリアルだったら見分けつかなそう
29: 2021/11/02(火)21:17 ID:W44b1VhH0(1) AAS
>>25
これだな
30: 2021/11/02(火)21:17 ID:DwMqnBo0d(1) AAS
>>22
ペルソナ5
31(1): 2021/11/02(火)21:18 ID:137Ixxeaa(1/2) AAS
安パイ選んだ結果飽きられて売れなくなるんだから、逆に売るためにどこかで見たようなものを外してくるようにならないの?
32: 2021/11/02(火)21:18 ID:+YF7PEcy0(2/3) AAS
>>23
金がかかる割にはそこまで売れないからじゃないの?
33: 2021/11/02(火)21:20 ID:zkJLBRfg0(2/2) AAS
>>25
つかゼノブレイドが大作ならこういうのも大作でよくね
どこかで見たことはないだろ
外部リンク:topics.nintendo.co.jp
34(1): 2021/11/02(火)21:20 ID:qwAcWkxS0(1/4) AAS
>>31
デュークニューケムフォーエバー
35: 2021/11/02(火)21:21 ID:jVjkfdLTa(1) AAS
Skyrimでいいやってなる
36: 2021/11/02(火)21:22 ID:lLoerW620(1) AAS
じゃあシリーズ物とか続編作るの禁止しよっか
37: 2021/11/02(火)21:23 ID:9+9S2UMa0(2/2) AAS
大作は安パイでもいいけどよ
低予算ゲーまで安パイなのはどうかと思うんだよな
だからよくインディーに出し抜かれてるじゃん
38(1): 2021/11/02(火)21:23 ID:KS4ObfPt0(1) AAS
和ゲーもだろ
39(1): 2021/11/02(火)21:26 ID:gqk+x+3c0(1) AAS
フォトリアルは現実を目指すから、言うなればキャラデザが全部同じみたいなものだからじゃない?
スパイダーマンみたいな顔隠したスーツはともかく
40: 2021/11/02(火)21:27 ID:137Ixxeaa(2/2) AAS
>>34
それは開発体制の事情でクソゲーになっただけでしょ
そうじゃなくて、最初から狙って既存のものと違うものを作れよってこと
安パイ選ぶのは売るためだが、それで売れなくなるんなら冒険する方がベターな選択だろ
死なんと戦えば生き、生きんと戦えば必ず死するものなり
41: 2021/11/02(火)21:32 ID:PAG1QjvPM(1) AAS
>>38
ほんとこれ
42(1): 2021/11/02(火)21:34 ID:n2luTfh70(1/3) AAS
>>1
UBIの場合は似たようなシステムを使いまわしてるからなのと
オープンワールドで作ろうとすると
どうしても似たような感じになってしまうのは仕方ないのかもしれない
43: 2021/11/02(火)21:35 ID:8sJ+BVyd0(1/2) AAS
>>28
フォトリアルな洋アクションゲームでシンボルエンカウントで謎の土俵空間に転移するものなんてないだろう
44: 2021/11/02(火)21:35 ID:tXM1Iv/ba(1) AAS
和ゲーも似たりよったりなんだろうがそれらは見慣れてるからまあ違いはわかる
外国の人の区別がつけづらいのと一緒かなー
45: 2021/11/02(火)21:38 ID:8sJ+BVyd0(2/2) AAS
>>39
ニアオートマターは背景はフォトリアルだけど、キャラクターはフォトが7割アニメ調が3割ぐらいのブレンドでいい味出している
46(3): 2021/11/02(火)21:42 ID:nIgskEF00(1) AAS
FPSの鉄砲パンパンかお使い連続の一本道ADVの二択しかないな洋ゲーは
斬新なゲームデザインはインディーからたまに出てくるくらいで
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